首次造節就摸到“王炸”《歡樂鬥地主》把握住了什麼?

發佈日期

自從14年前發跡於PC,並逐漸延伸至移動端,甚至小程式平臺,《歡樂鬥地主》的“歡樂”故事就被時間不斷書寫,所取得的成績也有目共睹。

回想起第一次在QQ遊戲大廳玩《歡樂鬥地主》,似乎是很久以前的事了。這款帶著經典玩法的棋牌遊戲,在過去的14年時間裡保持了足夠的敏銳,透過不斷深耕時代,緊抓潮流,以超乎業界想象的速度,急速擴大自身的受眾圈層。

從此前的產品視覺升級、聯動喜茶,到官宣首位品牌代言人——新生代演員郭麒麟,每當遊戲以各種不同方式連線玩家時,“歡樂”的故事也在各處一次次上演。對於這樣一棵常青樹,時間並沒有讓它呈現出老態,反而使其歷久彌新。

如今,這款棋牌遊戲的“歡樂”故事還在繼續,與玩家的連線也仍未停止,尤其是在最近的《歡樂鬥地主》“518王炸節”中,這份連線又有了新的呈現方式。

遊民星空

攜手多個大眾品牌,打造一個年輕玩家們的節日

如何與玩家保持連線,是《歡樂鬥地主》在過去一直思考,並且未來也將繼續思考的一件大事。相比起過去的連線大多停留在“玩”的層面,此次“518王炸節”則是《歡樂鬥地主》向玩家生活融入的一個重要嘗試。

回顧整個“518王炸節”,這種交融其實體現得非常深度而全面,不僅是線上上,更延伸到了線下,並在過程中不斷連結更多日常生活裡隨處可見的大眾品牌,加強遊戲與玩家、生活的繫結,旨在給玩家帶來生活中不能缺少的儀式感。

具體來看,官方在活動期間已攜手榮威、漢堡王、永輝超市、中國郵政4個知名大眾品牌,並透過遊戲內的“地主請客”,讓此次活動的品牌聯動範圍擴張到了近50個,共同為玩家打造一個涵蓋衣食住行的IP歡樂節,使遊戲與玩家的聯絡不僅僅是在遊戲層面,更是延伸到線下的衣食住行等更多場景中,並透過一系列的專屬福利來加強其對鬥地主玩家身份的感知。

多品牌聯動下,“518王炸節”期間的活動數量可謂遠超以往,但觀察下來,大致可分為遊戲內和遊戲外兩部分。

在遊戲內,官方為了慶祝首個品牌節日的誕生,不僅放出了根據“518王炸節”量身打造的首款形象皮膚——“天生歌姬·貂蟬”,還上線了全新的表情包、BGM、快捷語音等定製的趣味內容,讓節日的歡樂氛圍首先在遊戲中鋪展開,為後續活動蓄能。

遊民星空

當然,以上只是官方為了營造節日氛圍而做的第一步,《歡樂鬥地主》還攜手榮威,開展“全新榮威i5汽車賽”,連續4周送出新款汽車。一方面藉助品牌跨界擴散“518王炸節”的福利氛圍,另一方面強繫結遊戲賽事,吸引使用者回到產品。

實際上,早在“518王炸節”上線前一週,該活動便在遊戲中提前上線。豐厚的賽事獎勵,再加上優質且精彩的賽事內容,又在不同層面反哺了遊戲,提升使用者粘性的同時也在更大範圍激發了不同圈層的參與熱情,而參賽人數在首周就已經突破了100萬人次,人氣可見一斑。

遊民星空

回顧《歡樂鬥地主》過往動態不難發現,此前官方也舉行過類似的活動,比如與喜茶合作打造“天生一對小歡喜”CP,用10億歡樂豆簽約明星選手UZI,都在社交媒體上引起了不小的轟動,被不少玩家稱為“城會玩”。而此次與榮威合作送車,還不斷爆出類似“17張牌秒我,就送你一輛車”這樣梗度十足的金句,其實是延續了其一貫的“人生百味、樂字當先”的品牌精神以及“會玩”的品牌人設。

遊戲外,《歡樂鬥地主》還在與漢堡王合作推出了定製王炸套餐,玩家購買套餐還能贈送額外的遊戲定製禮包福利。在與永輝超市的合作中,永輝超市也為“518王炸節”開闢了福利專場,除了有“地主王炸賽”外,還有大量的“優惠活動”安排上。考慮到不少鬥地主玩家同樣也是漢堡王、永輝超市的消費者,這意味著若你是鬥地主玩家,在生活中將會很容易在這些場景中享受到諸多福利,同時,這也讓遊戲IP的影響力進一步延伸到了更多的生活場景。

遊民星空

此外,遊戲還聯合中國郵政,推出融入了歡樂鬥地主歡樂元素的《歡樂鬥地主牛年生肖郵票》禮盒。實際上,類似的操作我們在一些文創周邊上也見過不少,比如文創口紅、膠帶等等,這種以生活中常見的事物作為文創切入點的創作方式,一方面可以讓IP更加貼近玩家的生活;另一方面,郵票在不少人的印象中,具備文化和紀念收藏的價值。此番合作,也讓歡樂鬥地主的IP價值得以透過郵票具現化,並傳遞和收藏下來。

某種程度上來說,“518王炸節”的出現其實是真正順應了年輕一代的潮流。未來是年輕人的天下,這個群體具有極強的自主性,且對娛樂、社交的需求更加強烈,造節其本質也是不斷挖掘與滿足年輕人的這種需求,這也是《歡樂鬥地主》推出“518王炸節”的另一個重要原因。

在GameLook看來,兼顧了線上線下社交的“518王炸節”,其實是社交方式的另一種升級,給玩家提供了一個線下社交的場景,加強平臺與使用者、以及使用者之間的溝通和接觸,讓流量從線上延伸到線下,其實不僅僅是商業空間的擴充,也使IP的社交屬性得到凸顯。以滿足社交需求為導向的“518王炸節”,也讓玩家產生了更強的參與感、歸屬感,和對IP的認同感。

不僅如此,“518王炸節”聯動的品牌幾乎滲透到玩家生活的方方面面,融入到日常生活中隨處可見的場景,一方面帶來了更加沉浸的節日氛圍,為今後節日的展開奠定了基礎;另一方面,在跨界聯動的加持下既豐富了遊戲內容福利與商家品牌內涵,也撬動了更大的品牌影響力勢能,讓品牌之間相互交融,共同融入年輕人的生活圈層。

聯動直播平臺KOL,廣覆蓋下對垂直領域的觸達

造節本身需要實力、使用者口碑、號召力等多要素協同才能支撐起來,其中,品牌號召力又成為了線上線下能串流的先決條件,這一點對於《歡樂鬥地主》而言,其實早已具備。

回顧此次“518王炸節”,歡樂鬥地主除了花費大力氣與大眾品牌聯動外,還非常巧妙地藉助品牌號召力,攜手虎牙、鬥魚、B站、快手四大頭部直播平臺一同為節日造勢,併發起了歡樂鬥地主“518王炸節”直播。從受邀主播陣容來看,官方共邀請了46位明星主播。

遊民星空

其中,不僅B站知名百大UP主“菜菜子Nanako(蔡明老師)”、“大祥哥來了”等受邀出席,而且虎牙、鬥魚兩家最大的直播平臺也邀請到了姿態、蕪湖神、菠蘿賽東等跨品類頭部主播,快手則以歡樂鬥地主品類主播為主,另外還有棋牌專區主播強勢聯動直播。

遊民星空

各平臺主播以比賽形式角逐該平臺“王炸之王”稱號,在短短的一週內累計展開活動直播14場,覆蓋粉絲量超過5500萬。再加上《歡樂鬥地主》本就容易產生爆笑場面的特性,大混戰中的“誤傷友軍”、“驚天反轉”等場面頻頻出現,進一步推動“518王炸節”熱度提升。

回過頭來看,一款棋牌類遊戲能如此暢通於不同平臺、不同型別的主播中,其實是十分罕見的。尤其是在B站這類二次元遊戲明顯吃香的平臺,《歡樂鬥地主》這個看似不搭的大眾遊戲,卻也能很好地與B站的二次元氛圍融合。當然,這與《歡樂鬥地主》對包括B站在內的各大平臺年輕使用者的重視息息相關。

B站是年輕人的潮流聚集地,它以使用者為主體,透過PUGC內容吸引、聚集各路“大神”和不囿於常規的年輕觀眾,並以“彈幕”作為彼此溝通的紐帶,創造出一種分享和溝通的氛圍,確確實實打響了以使用者興趣為導向的爭奪戰,且構建了遠遠強於其他平臺的粉絲粘度。

其中,PUGC內容是B站的核心優勢,也是其平臺氛圍的來源,如何恰當地營造一種氛圍感,成為了“518王炸節”深入平臺年輕使用者的關鍵。鑑於此,《歡樂鬥地主》適時地在B站開啟徵稿開播贏好禮的活動,邀請各類創作者,其中不乏一些知名UP主,創作貼合年輕人興趣的PUGC內容,順應了當下年輕人主流表達方式的同時,也成功利用更接地氣的內容,打響了“518王炸節”在年輕使用者中的首波宣傳。

遊民星空

用年輕人更懂、更能共鳴的方式去溝通和連線,是“518王炸節”破圈的重要推力。其實不僅僅在B站,在同樣以內容創作孕育平臺生態的快手,這種連線方式依舊被廣泛使用。比如開啟了快手達人計劃瓜分現金大獎,將遊戲活動內容與快手平臺的使用者語境結合,以營造一種氛圍,將“518王炸節”的宣傳範圍進一步擴大。

擴大宣傳總是官方主觀意願下能辦到的事情,但宣傳內容接受與否,則取決於使用者。如何把握住使用者對內容的接受度?《歡樂鬥地主》將答案指向了遊戲本身易上手的玩法,而這也是其天生自帶的優勢。

眾所周知,遊戲與直播早已經是兩個互相影響、互相賦能的統一體,這使得直播成為了遊戲活動推廣又一個重要的宣傳陣地。但《歡樂鬥地主》本就是直播中最常出現的遊戲之一,在泛玩家圈層中具備極高的認知度,這種大眾化特徵本身帶來了廣泛的受眾基礎,為多平臺聯動提供了可能。

究其根本,遊戲高認知度和大眾化,來源於其直觀的玩法,而這意味著人人都能玩。其實從上述的聯動不難發現,在出席的KOL主播中,既有二次元、美食等跨界主播,又有FPS、MOBA等遊戲主播,雖然身處不同的領域,但這並不阻礙他們同臺大亂鬥battle,這說明了《歡樂鬥地主》與泛領域的主播有著天然的契合性。可以說,只要願意,幾乎任何主播都能化身為資深鬥地主主播。而且大亂斗的模式本身也看點十足,提高了活動的期待。

從平臺屬性來看,此次“518王炸節”聯動的4大主流直播平臺風格各有不同,比如B站的風格更傾向於二次元,而鬥魚、虎牙則更傾向於專業遊戲直播等等,這意味著各平臺下的使用者群畫像存在著較大的差異。而透過聯手各平臺KOL主播,不僅能加強“518王炸節”在遊戲直播領域的宣傳音量,擴大節日與遊戲泛使用者的接觸面,還能精準觸達類似二次元、重度遊戲、棋牌遊戲等領域的使用者,讓“518王炸節”的覆蓋範圍更加廣泛。

結語

當主流玩家群體逐漸趨向年輕化,如何與年輕人建立更加深刻的情感連線,成為了品牌營銷過程中必不可少的一環。相比起其他品牌,有著14年的時光,陪伴了一代年輕人成長的《歡樂鬥地主》並沒有自持這些優勢而自喜,反而透過“518王炸節”中豐富的活動形式,來不斷融入使用者的日常生活,在很大程度上滿足年輕人想要的“儀式感”。

整體觀察下來,“518王炸節”不僅僅是一次品牌、平臺和玩家的全體狂歡,更是對《歡樂鬥地主》IP生態的又一次擴充,旨在透過與各大品牌的跨界共贏,讓《歡樂鬥地主》IP和“人生百味樂字當先”的品牌精神滲透到玩家衣食住行的方方面面。

就其根本而言,歡樂鬥地主當然是希望不斷走進玩家的生活圈層,並紮根其中。在這個過程中,“518王炸節”營銷爆圈,或許只是其IP發展之路上的一個必然結果。而得益於首屆“518王炸節”取得的成功效果,未來的王炸節或將會又有更大的動作,涵蓋的品牌或許更加多樣。屆時,我們將在柴米油鹽醬醋茶等生活的方方面面看到《歡樂鬥地主》釋放更多的價值與可能性。

最新攻略