微軟為動視暴雪收購辯護想新招:如果《決勝時刻》失敗了呢?

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微軟近期仍在為收購動視暴雪進行努力,而阻礙收購案順利進行的一大症結就在於《決勝時刻》。索尼和監管機構都表示擔心微軟可能透過將該系列作為對抗PlayStation的武器,將其變成Xbox主機獨佔的遊戲。儘管微軟一再表示不會那樣做,但監管機構仍有著自己的考量。

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面對這樣略顯尷尬的窘境,微軟畫風一轉,改善了辯護說辭——如果《決勝時刻》失敗了呢?

作為遊戲行業的常青樹,索尼對《決勝時刻》的前景感到緊張是再正常不過的,然而如果遊戲很爛呢,那時是不是就沒有人在意它獨不獨佔了?

微軟再回復英國CMA監管機構中寫道:“雖然《決勝時刻》是眾多受歡迎的IP系列之一,但這並不能保證它會隨著時間的推移而取得成功”,“這種動態體現在去年的《決勝時刻:先鋒》的表現中,他受到了行業媒體和遊戲玩家的嚴厲批評,導致銷售額大大低於CMA引用的內容檔案中所反映的情況。”

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當然《COD先鋒》並不是近年來唯一令人失望的《COD》系列,2016年發售的《決勝時刻:無限戰爭》銷量僅為上一年的《決勝時刻:黑色行動3》的一半。

CMA並未立即接受微軟這樣的辯護,在回覆中CMA表示《決勝時刻》系列作為一個整體仍具有“持續的高收入和玩家參與度”,即使系列個別遊戲並未能達到預期。並且“不喜歡《COD先鋒》的玩家很可能會繼續玩舊的《COD》遊戲,而不是切換到其他遊戲上。”

隨後微軟為自己的立場進行辯護,表示在《COD先鋒》發售後的幾個月內,《決勝時刻》的整體資料全面下滑,與去年4-6月同期相比,平均月活使用者減少了4700萬(12%)。

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