動視:《決勝時刻》手遊的成功證明《暗黑破壞神:不朽》是個好想法

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2018年暴雪釋出的手遊《暗黑破壞神:不朽》,引發了玩家強烈的不滿,程度完全超出了暴雪的預期。暴雪的聯合創始人艾倫·阿德漢姆(Allen Adham)試圖對此給出一個積極的解釋,他說玩家們這種反應恰恰體現了粉絲們對遊戲的“熱情”,但是像“他們只是在我們臉上吐口水”這樣的抱怨也很好地間接證明了玩家們對此的情緒。

但無論你怎麼看,暴雪或其母公司動視(Activision)都沒有打算重新制定他們在移動端的戰略部署。事實上,動視暴雪首席財務官Dennis Durkin在今天季度財務電話會議的問答環節中表示,2019年10月釋出的《決勝時刻》手遊的成功證明動視在其移動端戰略上走在正確的軌道上。

Durkin在在被問到《暗黑破壞神:不朽》將如何影響《決勝時刻》手遊時,說:“在移動領域,還有很多東西要做。《決勝時刻》手遊是一個很好的開始,但這僅僅是皮毛。我們先試圖確保這個遊戲系列可以登上移動端,再對其進行擴充,與其他平臺的同系列作品相關聯。這對整個遊戲系列來說是不可多得的機會。”

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