《惡靈古堡8:村莊》總監:開發第三人稱模式不比開發新作簡單

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《惡靈古堡8:村莊》的總監表示,為了開發第三人稱模式,團隊花費的精力並不比開發一款新遊戲少。

在接受採訪時,遊戲的總監木下研人表示和《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》等第三人稱遊戲相比,《惡靈古堡8:村莊》中的可用玩家動作數量更多,所以要讓這些動畫以第三人稱的方式進行運作是一個複雜的過程。

“這花的時間和努力都能趕上開發一款新遊戲了,就算是相同的遊戲,用第三人稱遊玩也有著完全不同的體驗。”

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除此之外,木下研人還表示:“你明白,我們必須做出和《惡靈古堡2》或者《惡靈古堡3》一樣好的甚至是更好的東西。”

當然,玩家們可能會覺得這是官方誇大的說法,但不可否認,為一款以第一人稱體驗為主的遊戲開發第三人稱模式的確是一個棘手的事情。

《惡靈古堡8》的最新擴充套件內容將於10月28日正式登陸PS、XBOX以及PC平臺。

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