CJ2019《幽靈行動:斷點》試玩評測 問題和變化一樣多

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   《幽靈行動:斷點》是育碧今年下半年比較重磅的新作,在今年的ChinaJoy展會上它也自然不會缺席,為玩家提供了現場試玩。雖然在公佈之初就被人質疑可能會是《幽靈行動:荒野》的“換皮”之作,但就本次提供的試玩看來它的情況既不是換皮,也不容樂觀。

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   遊戲的改變的確是巨大的,它的故事背景設定為前作的隊員集體反叛,而我們的新主角則被賦予了對抗前作主角的任務。試玩所提供的這一任務需要玩家迅速抵達目的地並救出目標人物,在實施這一計劃的過程中,玩家也不再如同前作一樣強調同步射擊,反而更需要每位玩家在隊伍中扮演不同的角色。

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   為了強調這一點,在本作中四名隊員分為了四種職業,包括狙擊手、機槍手等,每一種職業都有自己獨特的技能和作戰風格,在本次試玩中我們所體驗到的是狙擊手的位置,擅長在高處進行偵查並掩護隊友,同時擁有穿甲彈技能能對重灌的敵人一擊斃命。

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   和前作的差異在任務開始是其實就已經體現出來了,原本十分重要的無人機偵查變成了一種輔助功能,更加重要的是在隊友之間的實際操作上進行更緊密的配合。所以,這款遊戲在設計方面並沒有非常依賴於潛行,玩家完全可以自由選擇適合的打法,是集體潛入並擊斃敵人還是繞開,或者乾脆正面突進。

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   為了削弱玩家潛入,或許也是為了更好地去體現前作主角的強大,在本作中敵人的兵種要比前作豐富許多,除了基本的人類敵人之外,玩家甚至還需要面對敵軍的無人裝甲車。這些裝甲車經常會在據點周圍進行巡邏,當遭遇這一類敵人時,想要不被敵人發現而清理掉它們是幾乎不可能的事情。

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   所以,本作在戰術層面上,需要玩家更具有廣度的思維,有時候潛入並非最佳解決方案,機槍手的火力壓制往往在這種時候就會產生巨大的作用。就這些看來,誤認為該作會是前作換皮的玩家完完全全可以放心,這是一款與前作截然不同的新作,更強調團隊配合,也更依賴每名玩家各司其職。當然,代價就是在行動中如果擔任核心的玩家出現失誤,那麼整個隊伍就將面臨全方位崩盤。

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   但是如果要認為這款遊戲在與前作拉開差距之後便可高枕無憂,那就大錯特錯了。就本次展會所釋出的試玩內容來看,它所暴露出的種種問題,簡直和它與前作的差一點一樣多。

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   首先,是過場動畫的問題。過場動畫中我們很明顯可以看出,角色面部表情非常僵硬,整張臉和“生動”二字根本沾不上邊,在說話時會動的地方只有眉毛和嘴唇,而且都是極為機械化的運動,這讓遊戲的過場動畫看起來非常詭異。

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   不僅如此,由於是四人聯機遊戲,當某一位玩家跳過劇情之後,其餘正在過劇情的玩家在他眼中只會在原地傻站著,有部分強制觸發的劇情無論玩家在何處總會將其拖入過場動畫中——即使他正在交戰。這顯然會嚴重導致玩家之間的不同步,就像前作中一個選擇了簡單難度的玩家跑到一個選擇了真實難度的玩家的房間裡,那麼簡單難度的玩家在隊友眼中就是神。

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   除此之外,遊戲要比前作更加依賴配合,雖然不知道它是否還會採用前作那樣令人厭倦的清點模式,但前作即使是重複操作仍然很容易出現失誤。在新作中,有些過度要求團隊配合的設計讓獨狼玩家很難將遊戲進行下去。

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