《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》6月9日首發上線

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激動的心,顫抖的手!《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》6月9日首發上線!

等了好久,終於等到今天!(預備唱!)

大家好,我是《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》(以下簡稱《新仙劍》)的製作人花叔。終於,終於能夠和大家見面啦!

“什麼時候上線”“怎麼還不上線”“運營一個不存在的遊戲一定很難吧”

咳咳咳,花叔我真的每時每刻都在盼望著能早些和大俠們見面,但是為了給大俠們重現原汁原味的仙劍作品,我們還是選擇”慢下來“,將作品再精心打磨一番。同時也非常感謝先遣服大俠們反饋的遊戲BUG,寶貴的最佳化建議是我們進步的方向!

同時花叔也向新來的大俠們簡單介紹一下游戲吧。

《新仙劍》專案啟動的初衷:以重現經典,挑戰創新的態度,用符合這個時代的視聽語言和技術,去重現仙劍系列帶給我們的感動。

在畫面上,我們採用黛藍、牙色、果灰等輕國風代表色系,為仙劍主角們進行全新的形象打造,保留仙劍初代標誌性的45度視角貫穿全域性的作戰體驗。

花叔也明白,仙劍最重要的是什麼?那必然是劇情!經典情節一定是大俠們心中最重要的情懷~仙劍系列在“宿命”“輪迴”這一主題上的演繹,讓人記憶尤新。而《新仙劍》將重現仙劍系列劇情,重現二十年前客棧中的少年情緣,相信不會辜負大俠們的期待

聊完了劇情,自然還有大俠們關心的玩法方面~《新仙劍》在玩法上,則將營造出沉浸感十足的遊戲體驗。當年那些令人頭昏腦轉的迷宮,會以一種全新的方式與大家見面。大俠們可以扮演主角李逍遙,在客棧、鎖妖塔等經典場景中任意穿梭,完成命定的任務,探索隱藏道具寶箱,解鎖多種圖鑑,感受收集的樂趣。除了迷宮探索中的隨機彩蛋,還會有更多角度帶給大家驚喜哦。

最後最後!還有俠客設定方面(讓花叔再叨叨幾句| ᐕ)⁾),在仙劍原作劇情中,五系靈珠貫穿劇情的始終,五系屬性是仙劍系列的重要設定。我們會將屬性與俠客結合,每個屬性都其優勢特長,比如:水系控制和回覆較多,火系主打持續傷害,雷系的特色是多段傷害等。同時考慮到在原作的劇情中,不同時期的俠客身份和形象也有所差異,所以在遊戲內的俠客會依照原作,結合屬性以及生平軌跡進行多樣化的設計。

還有俠客技能方面,每一名俠客的技能,無論是技能名字和技能特效都會依照原作。同時我們設計了【仙術】道具,【仙術】可透過仙術塔,組隊副本等副本玩法獲取隨機等級仙術,更有高階仙術作為驚喜獎勵哦。透過仙術解鎖俠客技能,更高等階的仙術可以解鎖俠客的更多技能效果。高等階仙術的分配,也影響著隊伍的搭配和強度。

遊戲先介紹到這裡,留一些懸念給大俠們在遊戲裡探索吧

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