《索尼克狂歡》的團隊新作,3D平臺遊戲《佩妮大逃脫》現已推出

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Private Division(Take-Two Interactive Software, Inc.的發行商(納斯達克程式碼:TTWO))與Evening Star今日聯袂宣佈,《佩妮大逃脫》現已於獲准上市區域的Nintendo Switch™主機系列、PlayStation 5、Xbox Series X|S上推出,此外還透過Steam在獲准上市區域的PC上推出。曾為大家制作過《索尼克狂歡》的團隊這次帶來了這款極富想象力、充滿創新遊戲玩法的的全新動力學3D平臺遊戲。你將扮演“悠悠球鬥士”佩妮,一路透過搖擺、衝刺、翻轉、滑索和欺騙來過關斬將,透過各個挑戰性十足且美侖美奐的關卡。在11個刺激人心的遊戲世界和數十個關卡中,佩妮和她那位滑稽的悠悠球同伴必須從皇帝埃迪及其企鵝大軍的追捕下成功逃脫。

《索尼克狂歡》的團隊新作,3D平臺遊戲《佩妮大逃脫》現已推出

“優秀的平臺遊戲是指我們業界的標誌性遊戲,而我們認為,《佩妮大逃脫》會以其一枝獨秀、不可思議的趣味性,在這種倍受喜愛的遊戲型別中脫穎而出,”Evening Star創意總監Christian Whitehead如是說,“看到玩家迄今為止對《佩妮大逃脫》的反響,我們感到十分激動,迫不及待地想看到排行榜隨著玩家深入遊戲而被點亮的盛況。”

在《佩妮大逃脫》中,當你嘗試在每個轉角逃脫逼近的企鵝大軍時,都有接連不斷的操作。這些走起來搖搖擺擺的鳥類敵人會突然從牆上冒出來,衝過懸崖,或者試圖用“鵝海戰術”截住你,阻止你繼續前進。不過別擔心,佩妮是個動作敏捷的雜技演員。你可以在各種色彩鮮豔的複雜地形上方跳躍、旋轉和騎乘,包括陡峭的坡道、鋒利的邊緣、巨大的懸崖等等。每個障礙物都是你提高速度的好機會,讓你能夠利用環境加大優勢,從那些不會飛但卻緊追不捨的攻擊者那裡爭取片刻喘息的空間。遊戲的關鍵在於勢頭,因為除了劇情模式,《佩妮大逃脫》還包括限時模式,在這個模式中,你可以嘗試完成完美跑酷,在排行榜上獲得高分,讓全世界的玩家都看得到。

《索尼克狂歡》的團隊新作,3D平臺遊戲《佩妮大逃脫》現已推出

而且,佩妮並非這場演出唯一的明星:她那位可靠的悠悠球同伴會提供很多技能助你逃跑,只不過這場追逐在很大程度上都是因它而起。整個遊戲過程中,你可以解鎖各種美味零食給她的悠悠球吃。這些美味的道具消耗之後,將暫時解鎖新的強化,比如移動速度提高、護盾等等。除了強化,佩妮的悠悠球還能拾取各種一次性工具,用來打破牆壁,露出裡面的秘密寶藏,或者利用磁力吸附在新的表面上進行更大範圍的探索。她那個全能的悠悠球或許渴望混亂,但也可能成為她為自己正名、擺脫這場巨大誤會的絕妙法寶。

“Evening Star的開發團隊在創作精彩平臺遊戲體驗方面取得過非常卓越的成績,而憑藉《佩妮大逃脫》,他們已經創造出樂趣不斷且具有廣泛吸引力的一大遊戲型別,” Private Division的製作人Rachael Berkman表示,“無論是平臺遊戲熱衷者還是堅定不移的速通選手,我們認為佩妮將能俘獲全世界玩家的心。”

《佩妮大逃脫》現已於獲准上市區域的Nintendo Switch™主機系列、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上推出。《佩妮大逃脫》經美國ESRB評為E級。

Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.(納斯達克程式碼:TTWO)的發行品牌。

關於Evening Star

Evening Star是一家成立於2018年底的精品遊戲工作室。Evening Star總部位於洛杉磯,在倫敦及墨爾本設有其他業務部門,其使命是設計出經得起時間考驗的新鮮、有趣遊戲。作為一支分散式的團隊,Evening Star工作室文化的關鍵原則之一便是強大的溝通力。儘管我們隔海相望,但我們卻努力營造一種緊密合作的氛圍。我們一邊大膽探索能夠推動Evening Star超越極限的全新精彩方向,同時心中謹記優秀的創造力來源於健康、可持續的工作實踐。最重要的是,驅使我們製作出充滿標誌性風格感遊戲的正是我們對遊戲的熱忱和我們的獨特背景。為了創作我們的遊戲,我們的團隊開發出了定製遊戲引擎:Star Engine和Retro Engine。

關於Private Division

Private Division是一家專注於開發者的發行公司,透過與電子遊戲行業最優秀的創意人才合作,幫助遊戲工作室開發他們所熱衷創造的遊戲,同時為他們提供必要的支援,使他們的作品在全球範圍內取得良好的口碑和收益。該發行商現已發行過《坎巴拉太空計劃》系列、Panache Digital Games的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奧力奧力世界》和《酷極輪滑》、Evening Star的《佩妮大逃脫》、Moon Studios的《No Rest for the Wicked》、Wētā Workshop的《夏爾傳說》等等。Private Division聯合Bloober Team、Game Freak等其他著名獨立開發者,正在開發多款尚未公佈的遊戲專案。由The Label發行的遊戲包括Supergiant Games開發的PlayStation®、Xbox Series X|S及Xbox One實體零售版《Hades》。Private Division繼續發展其內部工作室的開發能力,其中Roll7以及Intercept Games為其內部開發者。Private Division總部設立於紐約,並在西雅圖和慕尼黑設有辦事處。

關於Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc.總部位於紐約市,是面向全球使用者的一家領先的互動娛樂開發、發行和營銷公司。我們主要透過Rockstar Games、2K、Private Division及Zynga開發和發行產品。我們的產品面向遊戲主機系統、PC和移動裝置,包括智慧手機和平板電腦。這些產品透過實體零售、數字下載、線上平臺和雲流式傳輸服務等形式來交付。公司的普通股已在納斯達克上市交易(程式碼TTWO)。

本文中包含的所有商標和版權均為其各自所有者的財產。

關於前瞻性宣告的警示說明

本文中並未構成歷史事實的宣告,包括與Take-Two Interactive Software, Inc.(下稱“Take-Two”、公司、我們、我方或類似代詞)的前景相關的宣告,均被認為是遵照聯邦證券法的前瞻性宣告,可透過“預計”、“確信”、“估計”、“預期”、“有意”、“計劃”、“潛在”、“預測”、“規劃”、“尋求”、“應該”、“將要”或類似含義的詞語加以辨識,包括但不限於有關我們未來業務和財務業績展望的宣告。此類前瞻性宣告是基於我們管理層的當前認知,以及他們所作的假設和當前取得的資訊,所有這些都會受到難以預測的內在不確定性、風險和情境變化的影響。基於不同的風險和不確定性,實際效果和結果可能與這些前瞻性宣告有很大差異,這些風險和不確定性包括:我們與Zynga Inc.合併帶來的相關風險;開展國際業務的風險,包括因未知地緣政治活動造成的風險;聯邦儲備委員會和其他央行利率變化的影響,包括對我們短期投資組合的影響;通貨膨脹的影響;外匯匯率的波動;我們對重要管理者和產品開發人員的依賴;我們對《NBA 2K》及《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)產品的依賴,以及開發其他熱門遊戲的能力;我們把握PlayStation®5及Xbox Series X|S機會的能力;影響我們移動業務的因素,比如玩家獲取成本;我們遊戲的及時發行和關鍵的市場接受程度;維持可接受的遊戲定價水平的能力。

其他的重要因素和資訊包含在公司的最新年報中(表單10-K部分,包括“風險因素”部分中概述的風險)、公司的最新季度報告(表單10-Q),以及公司的其他SEC定期備案檔案(可透過www.take2games.com檢視)。所有前瞻性宣告都受到這些警示性說明的限定,且從它們的編制日期起生效。無論是出現新的資訊、未來事件或其他情形,公司都沒有義務更新任何前瞻性宣告。

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