粉絲:《碧海黑帆》發售是為了彌補損失 前期投入太多

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育碧決定在開發他們的新海盜主題遊戲《碧海黑帆》時並沒有以《刺客教條:黑旗》為基礎,這讓粉絲們提出了疑問。

經過十多年的開發,《碧海黑帆》於2月13日釋出。儘管玩家們最初對遊戲的公佈感到興奮,但遊戲製作過程中的多次延遲跳票影響了其熱度。

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遊戲正式發售後,粉絲們對遊戲的反應平平,尤其是因為遊戲售價高達70美元。粉絲們希望《碧海黑帆》能夠和《刺客教條:黑旗》類似,但這一願望並沒有實現,這讓粉絲們想知道,兩款遊戲的釋出之間出了什麼問題。

在PlayStation官方的Subreddit上,使用者們團結起來分析了育碧在開發《碧海黑帆》時出了什麼問題。他們還分享了他們對遊戲期望的方向。

“我真的認為他們最終發售《碧海黑帆》,是因為他們在其中投入了太多的時間和金錢,並決定減少損失。”一位使用者說道。“他們知道他們將用《刺客教條:黑旗》的重製版完全彌補這一損失,所以他們並不太擔心。”

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其他評論者認為育碧並沒有簡單地將《刺客教條:黑旗》的機制複製過來,這是很奇怪的,而那款遊戲有著類似的概念,粉絲們對它有著更積極的反應。

“所有人想要的只是只保留海戰部分《刺客教條:黑旗》。”另一位使用者說道。“糟糕的領導和沒有明確的開發願景導致了這一混亂。遊戲曾經在一段時間內朝著要麼成為《火箭聯盟》的複製品,要麼成為《鬥陣特攻》的複製品的方向轉變。”

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