遊戲是我一生的旅伴!櫻花大戰生父廣井王子訪談紀要

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近日,名作《新櫻花大戰》完全重製的訊息可謂是讓老玩家們歡欣,拋去人設問題不談,這部當年引起轟動的遊戲的確有獨到之處,而生父廣井王子在他另一部成名遊戲《天外魔境》誕生30週年的6月30日今天帶來了最新訪談紀要,談到了當年為何《櫻花大戰》花落世嘉等秘聞,一起了解下。

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·1989年的6月30日,著名RPG《天外魔境ZIRIA》誕生,之後推出多部續作,深受老玩家歡迎,而其生父就是廣井王子,不過在國內外玩家心中,廣井王子的《櫻花大戰》才是真正的代表名作。

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·熟悉遊戲圈歷史的老玩家都記得《天外魔境ZIRIA》是廣井王子在當時的遊戲廠《哈德森》擔當製作的,在取得好評成功後,廣井王子稱受到了當時的《心跳的回憶》的影響,也想做一款“美少女”為主的遊戲,然而當時老東家《哈德森》明確表示“美少女類的不行!”,正在鬱悶之際,世嘉的入交昭一郎(後來成為世嘉社長)忽然表示想見他。

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·雖然入交昭一郎沒有明確表示請廣井做一款關於美少女類的新遊,只是說“多做些角色”,不過當廣井提到“那麼美少女最好加進去吧”,最終拍板定下了《櫻花大戰》的雛形。

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·廣井還提到了當時“更過分”的要求,就是《櫻花大戰》的舞臺劇化,高昂的費用這讓入交有點不滿,只是答應“如果賣過了50萬份就給你經費”,當時的遊戲會社普遍不看好“美少女類遊戲”,然而《櫻花大戰》發售後反響超熱烈,50萬份目標很快達成,而玩家們也終於欣賞到了花組一干人馬的真人秀表演。

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·最後,廣井王子談到了對於遊戲的熱愛,稱:“喂,那時你在做什麼、和誰一起度過人生之旅了?當提到這些時,對我來說唯一的就是遊戲。”

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