我們試玩了《Control》:狂野、藝術、魂要素

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  感謝505 Games的邀請,我在ChinaJoy 2019期間有幸試玩到了Remedy的最新作品《Control》,並與Remedy的社群經理Vida聊了聊遊戲的玩法,開發的秘聞,以及這款作品中的“魂”要素。

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並非想象中那麼簡單

  早在《Control》公佈之初,我便被這款遊戲充滿藝術感的畫面表現、神秘的故事背景以及主角爽快的超能力所吸引。此前官方公佈的演示和資訊,讓我對《Control》形成了一個這樣的認知:女主角Jasse Faden擁有著無可匹敵的超能力,武器可變形,還能用意念隨意操控視線範圍內的一切物體對敵人進行精確打擊,也可以使其變成無法衝破的盾牌保護自己,甚至能在眼前空無一物時,肆意扯下一塊牆皮完成上述操作,她的強大讓我不禁懷疑這款遊戲玩起來會不會變成一款砍瓜切菜的“割草無雙”。然而直到親自上手體驗了遊戲,我才發現壓根不是那麼回事...

《Control》實機演示:

  在遊戲初期,女主角Jasse並沒有那麼強大的超能力,玩家能夠使用的,只有還無法變形的手槍,以及僅能強化近身攻擊效果的“小型超能力”。而你要面對的敵人數量其實不少,他們的槍械射速也夠快,如果想要正面對抗實屬自討苦吃,唯有逐個擊破才是正解。遊戲中的反派組織The Hiss還會在某些地方設定“紅光區域”,一旦進入便會持續掉血。終於在死亡了數次之後,我艱難地來到了小Boss面前,這是一位自帶護盾的人形敵人,結果一個回合交鋒下來,我又一次被送回了出發點。

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  雖然如此,我卻在反覆試錯中逐漸感受到,《Control》實際上並沒有設定成那種令人感到絕望的難,只是需要玩家去多多練習它的操作方式和對敵思路,熟能生巧。關於遊戲難度和平衡性的問題,Vida表示這一直是令開發團隊頭疼的事,他們在開發的過程中每天都在不斷測試,力圖找到一個折中的平衡點,希望能夠讓擅長或是不擅長此類遊戲的玩家都能體會到遊戲的樂趣。

遊戲中的沙盒玩法和“魂”要素

  《Control》中包含了許多沙盒遊戲的玩法,比如收集、製造,玩家需要在不同的情況下,切換不同的武器形態來對付不同的敵人。遊戲中存在許多支線任務,完成後會獲得相應的獎勵,玩家在面對不同的NPC時也能選擇不同的對話,不過這些選擇只是來幫助玩家解析故事背景的,並不會對遊戲的結局造成實質影響,《Control》就是一款講述女主角Jasse個人故事的單結局遊戲。玩家根據個人的熟練度情況,遊玩主線劇情的時長約為10-15小時。官方表示之後還會推出2個DLC來對故事進行擴充,讓玩家瞭解更多背後的秘密。

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遊戲後期可切換的多形態武器

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面對NPC時可以選擇不同的對話

  除了常見的沙盒元素,官方此前表示《Control》中還包含著一些“《黑暗靈魂》要素”,遊戲過程中玩家會遇到能夠恢復狀態+存檔的檢查點,玩家可以在這些地方按照自己的喜好,對能力進行升級,這與《黑魂》中的篝火+防火女的功能類似。此外,玩家在使用超能力進行戰鬥時,會有一個類似《黑魂》體力槽的能量槽來限制玩家使用超能力的頻率。

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  據Vida介紹,由於《Control》的遊戲總監是一位暴力美學的愛好者,他認為遊戲中出現的血腥場面是必要的元素,所以並不會設定“開啟和諧”的選項,不過他們已經有意地去加以控制,加入了煙霧效果,使場面不會過於血腥,505 Games也表示作為發行商,會確保中國的玩家能夠玩到這款遊戲,所以大家不必擔心。

  在遊戲的過程中,我還遇到了一種不同於反派The Hiss釋放紅光的特殊能量場,玩家需要在後期獲得一種免疫能力,在不受該環境影響時,才能透過此區域。當然,遊戲中需要玩家先往後收集某要素,再折返回來尋找隱藏秘密的橋段可不止這一處。

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部分場景要用到超能力解謎

  遊戲中主角抓取物體的超能力可以得到升級,在遊戲後期,你甚至可以使用超能力來抓取敵人發射的榴彈反手扔回去,也可以抓取敵人的屍體來進行打擊,此外還會有利用超能力解謎的部分,遊戲玩法會變得很開放。值得一提的是,《Control》中的幾何計算和場景中的物理破壞效果做的很細心,場景中的許多要素都可以進行互動。

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  除了這些,Vida還告訴我,遊戲中的Boss並非全部都是人形的,他們可能在超能力的影響下變成了各種各樣。至於近期預告片中出現的光頭角色,她表示暫時沒辦法透露太多,想知道他是誰就需要各位到遊戲中自己探索了。

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  《Control》將於8月27日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺,支援簡/繁中文,敬請保持期待!

本文由遊民星空製作釋出,轉載請註明出處。

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