3A變小品?外媒:《地獄之刃2》宣傳定位改變值得討論

發佈日期

微軟的第一方動作遊戲《地獄之刃2》預計將於今年年內發售,而外媒gamingbolt發文談到了這部作品稱:儘管《地獄之刃2》看起來很可靠,但微軟傳遞的訊息卻值得懷疑。

遊民星空

gamingbolt表示,每一次《地獄之刃2》公佈新訊息,它看起來都很靠譜,也許它並沒有讓任何人感到震驚,但對於那些喜歡前作遊戲的人來說,它似乎是一部將以類似方式成功的續作。

然而,儘管如此,微軟營銷這款遊戲的方式有些奇怪,至少稱得上是“資訊傳遞極其不一致”。

在多年來被吹捧為第一方發行的大型遊戲後,忍者理論這款續作遊戲在今年早些時候突然且令人不安地偏離了方向,現在《地獄之刃2》被宣傳為一款較小的遊戲 - 這種變化讓人感到頗為費解。

自從忍者理論首次加入Xbox Game Studios陣容以來,許多人認為該工作室將填補微軟缺少大型、敘事性、單人動作冒險遊戲的空白,自然而然,這些期望也預設地與《地獄之刃2》聯絡在一起。與此同時,微軟繼續將《地獄之刃2》定位為期待的重要第一方大作。

遊民星空

然而,最近幾周這一資訊傳遞發生了變化。《地獄之刃2》是今年1月微軟Xbox Developer Direct展示中展示的幾款第一方遊戲之一,而微軟在其中傳遞的資訊卻讓人困惑。《地獄之刃2》似乎不會是許多人曾經認為它會是的大規模續作,它將是一個只有數字版本,售價50美元,與第一部遊戲一樣長的作品。

微軟在談論這款遊戲的方式突然發生了變化,這值得討論,如果《地獄之刃2》一直都是這樣設計的就沒有問題,那麼為什麼在發售前幾個月突然改變了定位,不再將其定位為一個全價的大製作遊戲呢?

必須指出的是,一家大型第一方工作室釋出的一款較短、較小的遊戲,價格更低,大約持續8小時,這是非常令人耳目一新的事情,尤其是在行業內最近層出不窮的漲價、開發成本上升等情況的當下。

有很多理由對《地獄之刃2》抱有樂觀態度。遊戲本身每次展示都很紮實,如果工作室能夠重新捕捉到第一款遊戲的魔力,同時在戰鬥和謎題等方面取得有意義的改進,《地獄之刃2》有望成為Xbox Game Studios陣容的一項重大勝利。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:地獄之刃2:塞娜的史詩專區

最新攻略