遊戲歷史上的今天:《矮人要塞》Alpha版本正式釋出
二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式釋出。
《矮人要塞》
對於《矮人要塞》,可能很多人不甚瞭解,但如果我說起《環世界》《缺氧》《監獄建築師》等遊戲的話,那麼你一定會在腦海中有一個模糊的印象——對於這個遊戲大致玩法的印象。
《環世界》
在二零零六年之前——或者說《矮人要塞》的Alpha版本釋出之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經營幾乎可以說是不存在的,而《矮人要塞》為這個全新的遊戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進行資源收集、建築物建造、與敵人戰鬥等等操作,而這一切操作行為都將會基於遊戲中每個人物的邏輯而體現出不同的結果。
隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開始逐漸擴散開來,間接影響的遊戲有《我的世界》,直接影響的遊戲有《環世界》《缺氧》《監獄建築師》這類作品,其中《環世界》幾乎可以說是將《矮人要塞》畫素級高畫質並簡化的遊戲作品了,而這些作品大都獲得了成功,證明瞭《矮人要塞》這一核心玩法的正確性。
但為什麼《矮人要塞》反而相較於這些後續作品的知名度較低呢?答案很簡單,因為《矮人要塞》是一款使用ASCII字元進行畫面表現的遊戲,雖然核心非常有趣,但因為畫面與互動的問題導致了遊戲具有一定的門檻,十分容易被具有較為精良畫面的同類產品所掩蓋住光芒。而且,《矮人要塞》至始至終都只是一款免費遊戲,其作者Adams兄弟兩為了保證遊戲不被商業需求所裹挾,所以從遊戲誕生至今都一直保持免費,僅依靠玩家的捐助來保證生活與後續更新。
《矮人要塞》遊戲畫面
Adams兄弟將《矮人要塞》的更新工作當做是一生的事業,甚至打算整個1.0版本要持續更新上二十年的時間,但世事總是不如人願,就在不久之前,Zach Adams的身體出現了問題,醫療費用的增長與來自玩家捐助收入的降低成為了壓倒Adams兄弟的最後一根稻草,二零一九年的三月,Adams兄弟宣佈將會在Steam與itch.io上發售一款《矮人要塞》的畫面增強版——同時,《矮人要塞》的免費版本也會依舊保持更新,用以保證生活並維持後續遊戲開發。
Adams兄弟
所以,除了感謝他們為遊戲界帶來的改變以外,我唯一能做的就只是在力所能及的情況下購買他們的遊戲了,這個世界需要這樣的人,而且我也衷心希望這個世界有著更多這樣的人。
最後一提,《矮人要塞》的官方名稱其實是Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,為什麼是個續作的原因也很簡單,因為在《矮人要塞》之前,Adams兄弟還製作了一款名為Slaves to Armok:Blood of Blood的遊戲,而《矮人要塞》從這款遊戲中繼承了不少東西。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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