關於Remedy新作《Control》我們有了這些新的訊息

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   在chinajoy展會進行的時候,我們應邀參加了一次小型的媒體採訪會,這個採訪會的主角是來自芬蘭的知名遊戲開發商Remedy,以及著名的遊戲發行商505 Games,在這次的採訪會上,他們詳細介紹了繼知名遊戲《量子破碎》後的又一新作《Control》(《控制》)的相關情況,讓我們對這款遊戲有了全新的瞭解。

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   關於《Control》這款遊戲的訊息,最早是從2017年開始放出的,經過3年的等待,目前我們已經能夠看到許多試玩視訊在網上公佈,而在本次的chinajoy上我們還可以體驗到遊戲的試玩版本。從官方的宣傳上,我們可以得知這依然是一款與超能力題材有關的第三人稱射擊類遊戲。而針對一些遊戲機制上的疑惑,Remedy的社群經理Vida對我們進行了解答。

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   首先是關於遊戲的主角傑西·法登所擁有的超能力方面的問題,Remedy的社群經理Vida告訴我們,與《量子破碎》的主角不同,傑西·法登的超能力主要集中在:隔空取物、能量護盾、念力懸浮、還可以控制敵人,從設定上講她的超能力與上一代主角截然不同。

   而在戰鬥方面,由於超能力出現了變化,這一代主角的戰鬥方式自然也出現了一些改變,首先在超能力的使用方面,《Control》當中將會採用能量條的形式催動釋放,每個超能力所消耗的能量都有所不同,需要玩家自己去選擇戰鬥方式。

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   遊戲的主要玩法還是以射擊遊戲為主,主角傑西·法登擁有一把可以變換形態的槍械,她可以用這把槍配合超能力去攻擊敵人。但和上一作不同的是,由於主角的超能力和上一代控制時間相比更加簡單直白,這讓遊戲的戰鬥過程會更加直接一些,遊戲會鼓勵玩家上去與敵人正面交鋒,當然這不是強制的,如果你想打的穩一些也是沒有問題的。

   在世界觀方面,本作的世界觀設定與Remedy精湛的遊戲風格有所承接,但遊戲對劇情的表述方式和之前的作品是完全不同的,在遊玩的過程中玩家可以感受到全新的遊戲體驗。而在被問到上一代《量子破碎》文字量過多導致遊戲體驗變弱的問題是,Remedy的社群經理Vida告訴我們,這一代《Control》的劇情不會像《量子破碎》一樣,他們採取了更加精簡的做法,而且還重新設計了敘述構架,讓玩家在一邊享受遊戲的過程中一邊瞭解故事,而不是被動的灌輸進去。

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   作為《量子破碎》後的最新作品,《Control》在遊戲的內容上與前一部作品都有著很大的不同,不論是從角色設定、還是故事背景,亦或者是戰鬥方面,《Control》帶給我們的都是全新的感覺。雖然在Chinajoy上《Control》已經公佈了自己的試玩內容,讓我們體驗到了具體的遊戲內容,但對於《控制》而言,這只是遊戲的一小部分。

   《Control》將在8月27日正式發售,如果對本作有興趣的朋友請不要錯過。

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