遊戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發售

發佈日期

二零零八年八月七日,《薄暮傳說》在日本發售於Xbox 360。

遊戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發售

《薄暮傳說》

一款日本遊戲Xbox 360首發並限時獨佔其實還是一件挺少見的事情,這並不是說Xbox 360在硬體本身有著什麼問題,更多則是考慮到日本本土主機佔有率的問題。在經歷了NDS平臺上《聖潔傳說》與《心靈傳說》兩部Mothership級別的作品因為機能問題導致的表現力不足的情況,Namco Tales Studio決定在主機世代交替的時候將全新的“傳說”系列帶到次世代主機上,而在遊戲進入企劃的時候,第七世代的遊戲主機中Xbox 360是最滿足條件並最先進入Namco Tales Studio視野的,因此《薄暮傳說》敲定了Xbox 360首發並限時獨佔的計劃。

遊戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發售

Xbox 360

《薄暮傳說》的遊戲質量自然不用多說,從將主角剔出“傳說”系列人氣投票——因為如果不剔出的話,那麼每次他一定會是前三——來看,就可以得知本作在粉絲心目中的地位,但其實《薄暮傳說》在日本地區的首發銷量僅僅只有不到二十萬,雖然有不少粉絲為了支援“傳說”系列而購置了Xbox 360。但在日本,Xbox 360的裝機量確實太少了,反而在Xbox 360裝機頗多的海外市場獲得了一定成功,銷量達到了五十幾萬分,最終讓《薄暮傳說》的銷售成績定格到了七十五萬份這個不好也不壞的成績。

遊戲歷史上的今天:《薄暮傳說》在日本發售

《薄暮傳說》遊戲畫面

而因為營收等問題的壓力,二零零九年四月,Namco Tales Studio公佈了《薄暮傳說》的PlayStation 3移植版,而正因為這個移植版導致了“傳說”系列遭遇了有史以來最為嚴重的公關危機。

PlayStation 3版本的《薄暮傳說》追加了包括弗聯永久入隊、新的迷宮、新的BOSS以及全新角色女性海盜的帕蒂,而問題就出在了帕蒂的身上。因為Xbox 360版本的《薄暮傳說》有一部分支線涉及到了這方面但並無後續,導致玩家懷疑是Namco Tales Studio為了移植版的追加內容而砍掉了原先的內容。最終在PlayStation 3版本的《薄暮傳說》PlayStation 3版本的《薄暮傳說》發售之後,玩家們確定了相關支線確實就是關於帕蒂的內容,更是解包了Xbox 360版本的遊戲,得到了帕蒂的隱藏角色資料相關資訊。

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《薄暮傳說》遊戲畫面

而正是這一事件導致了不少玩家控訴Namco Tales Studio有欺詐行為,但PlayStation 3版本的《薄暮傳說》依舊在日本賣出了四十五萬份的數量,而在這之後,“傳說”系列也將全部Mothership級別作品放到了銷量表現更好的PlayStation平臺上。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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