傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

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  本文系多玩新聞中心訪談欄目《對話》原創,轉載請註明出處。

  2019ChinaJoy期間,多玩遊戲採訪到了多益網路的運營總監羅超帆,並對於日前曝光的《傳送門騎士》網路版提出了一些玩家們所關心的問題。

傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

  本地化:更加貼近使用者

  在正式回答《傳送門騎士》網路版的問題之前,前方記者與羅超帆先生談了談《傳送門騎士》單機版進行本地化的努力。

  《傳送門騎士》在2017年被多益網路成功引入之後,從《傳送門騎士》單機版來看,官方主要做了三個調整。

  第一就是將遊戲接入了官方戰盟平臺。原本的《傳送門騎士》只是單純的單機遊戲,玩家之間只能透過區域網開黑。在接入了多益網路戰盟平臺以後,玩家可以在平臺上自建房間,無論是熟人也好陌生人也好,都可以快速進入遊戲並體驗遊戲中的內容。

  第二,官方在接入戰盟平臺的同時,也提供了雲儲存,從而讓玩家在多臺裝置上快速同步自己的遊戲進度。

  第三,作為一個相對比較中性的歐美風格遊戲,官方對《傳送門騎士》賦予了很多本地化的內容。

傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

  以當年的情況來說,《傳送門騎士》這類非線性、較為開放的沙盒產品,對於中國大部分玩家還是比較不適應的,玩家一進去可能並不知道該做什麼,所以官方以MMORPG的形式增加了主線任務,這些任務可以快速的引導一些對沙盒玩法還不太瞭解的玩家,讓他們知道現在應該做什麼、應該怎麼養成、下一步應該怎麼追求。

  其次,官方也進行著文化向的輸出,讓中國玩家能夠更認可這款原本背景是歐美風的產品。例如四川的變臉、各個地方的名勝建築,比如故宮、長城等等,讓玩家更快地在遊戲中產生親切感和認同感。最後,官方也密切關注著使用者集聚的平臺和社群的反饋,從而不斷地改善和最佳化產品。

  目前,《傳送門騎士》單機版產品大中華區售出了100萬套。

傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

  獨創:MMORPG+沙盒玩法結合的樂趣

  在單機版之後,萬眾矚目的《傳送門騎士》網路版終於曝光。羅超帆表示,《傳送門騎士》網路版的玩法融合了MMORPG與沙盒創造,核心玩法真正地把這兩種東西融合在一起,使遊戲變得非常有趣。

  其一是玩家可以自由地改變野外地圖,例如野外戰鬥,在很多3D MMORPG遊戲中都會有一些公共地圖,玩家因為養成或者任務,需要到外面公共地圖打一些野怪,這個過程本來是一個PVE的玩法,但如果這個時候存在玩家爭奪的過程,比如在打怪的時候遇到另外一幫同樣目標的對手,產生了資源競爭,這個就演變成PVP的玩法了,這個在很多遊戲都是有的。

  但是在《傳送門騎士》網路版中,如果玩家發現打不過對手,這個時候就可以使用一些改變地形的東西,這就是MMORPG加上沙盒的一個很獨特的玩法。例如丟一個炸彈出來,不但會讓對手掉血,同時玩家也會改變它所處的地面的形態,透過這些位置或者建築的破壞,去影響一個戰局。

傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

  其二就是行會,即幫派系統,因為沙盒玩法的加入,《傳送門騎士》網路版的行會系統相對傳統MMORPG更加有血有肉。

  玩家的行會建築,是由行會成員自己建造的一個城池。玩家可以發起行會戰役打幫戰,成員可以建造城牆、箭塔、炮臺等。根據不同的對手,玩家可以進行約戰,系統會提前告訴玩家,哪個行會將在哪個時間發起戰役。這個時候玩家可以根據對方的行會情況與角色情況,去對自己的行會進行建設與改造,以此抵禦敵人。

  《傳送門騎士》網路版行會系統的獨特性,不僅僅體現在行會為玩家提供一些玩法,或者說產出的物品上。特別是在進行幫戰時,行會的每一個物品都有著各自的功效。無論玩家是高玩,還是初入遊戲的新手,甚至是處於中等級的玩家都可以參與建造行會,從而聚攏起這群人,使得行會固若金湯。這是一種非常有趣的沙盒玩法,為建築賦予自己的功能,同時讓MMORPG裡面的行會戰鬥系統也更加有趣。

  此外遊戲中還有玩家自建的副本,玩家的自建副本是一個單獨的地圖,玩家可以很快建設一個自己的副本,並且不斷的試驗深究下去,這一個系統包含了非常多的東西。例如擺放的怪物就有許多種類,而且玩家能夠透過通關副本賺取副本幣,花費一定副本幣去購買一些自己想要擺放的怪物,其中怪物的技能還可以自己設定,怪物的攻擊、敏捷等各類屬性也可以進行自由調整。

  玩家要做一個簡單的副本非常容易,但如果是設計副本的大神,就有很多東西可以去調配的。副本在釋出出來以後,玩家還可以回顧一下別人是怎麼透過自己副本的,然後可以有針對性的去調整怪物的擺放位置。玩家還可以考慮怪物技能的CD,怎麼樣可以疊加起來,讓通關自己副本的人更難受。

  在玩家成功建造或通關副本之後,也能獲得一些極具吸引力的獎勵,例如比較好的裝備。MMORPG和沙盒結合起來,讓《傳送門騎士》網路版具有非常大的賣點和特點。

傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

  社交:讓玩家享受整個過程

  《傳送門騎士》網路版實現真正網遊化是一直以來的初衷。對此,羅超帆表示,《傳送門騎士》網路版在陌生人發展到熟人的社交系統上,如何讓玩家不單單只是為了獎勵而玩遊戲,而是挖掘遊戲過程中的樂趣,成為官方在《傳送門騎士》網路版研發過程中最關注的所在。

傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

  《傳送門騎士》網路版中的社交系統,除了此前提到的行會,遊戲中還有單獨的好友系統,以及戰盟平臺的戰友系統。

  《傳送門騎士》網路版是一款即時戰鬥的遊戲,社交系統作為玩法的一環,官方會提供更方便的即時語音,讓玩家在整個組隊到戰鬥的過程可以更無縫地對接好,讓玩家更好的溝通。

  羅超帆透露,官方持續進行著好友系統的打磨,“我們現在的MMORPG更多是透過玩法的驅動,讓玩家之間有社交需求,讓新玩家、老玩家聚集起來,一起玩起來,享受遊戲的樂趣。社交,只是玩法延伸的一個輔助。”

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  PVP:沙盒中的大變數

  在官方的《傳送門騎士》網路版預告片中,能夠看到遊戲中新增了大量PVP要素,羅超帆也向記者提到了遊戲中PVP玩法有趣的地方。

  玩家在野外探索、家園建設、裝備打造、行會建設過程中,會形成一個競爭的關係,玩家必須組隊去獲取資源,這個過程中有非常多的變數。因此人與人的社交至關重要。玩家之間可以透過依賴與需求,從而拉動整個PVP裡麵人與人、團隊與團隊之間的一些東西,有依賴也有競爭。

  遊戲中能夠挑戰世界BOSS,在原本的單機版中是可以4人組隊的,而網路版可以20人一起去合作並且爭奪了。除了合作和爭奪,最後擊殺BOSS的玩家,官方還會投放獨特的頭銜,不過所有的PVP獎勵都是會根據遊戲的具體情況不斷進行調整的。

  《傳送門騎士》網路版的PVP系統,結合了沙盒與環境改變道具系統,這要比普通的用技能或者走位或者配合,加多了一個很有趣的變數,這個也是PVP裡面比較需要策略以及前期準備的內容,具有很大變數的PVP系統是非常好玩的。

傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

  國風:使玩家更有親切感

  《傳送門騎士》單機版本身具有大量的玩家,不過官方目前並沒有將單機版存檔直接繼承到網路版的計劃。羅超帆表示雖然單機版與網路版屬於同一IP,但遊戲中的經濟結構、養成系統都具有一定區別,所以並不會直接過渡與繼承。

  《傳送門騎士》單機版在本地化的過程中,追加了不少國風內容。對於網路版中的國風要素,羅超帆認為《傳送門騎士》作為一個沙盒遊戲,本身的想象力就非常的豐富。

  官方首先準備再最佳化一下建築方面的模型,讓玩家更容易把想象力發揮出來,同時也會陸續提供更多國風方面的怪物、道具、衣服、外觀、場景等等。此外還會有國風的場景,例如不同的島嶼、不同的主線的地圖,這些都在官方計劃之中。

  羅超帆表示:“全球化運營以後,我們也會在不同運營的地方加入當地本地化的內容,尊重本土文化,也讓玩家能夠有更親切的感覺。”

傳送門騎士網路版:MMORPG與沙盒雙重結合

  移動端:開發逐步進行

  《傳送門騎士》網路版目前只公佈了PC版,在記者問及移動端版本時,羅超帆解釋道:“一開始,電腦版跟移動版就都在計劃日程中。但是打磨一款精品的遊戲需要花很多的時間,我們一步一步來。”

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