動視:《決勝時刻》仍將繼續年貨策略 後續更新也很重要

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  動視在2019年第二季度的投資者會議上,當被問及他們是否會繼續《決勝時刻》系列每年一部的計劃,還是會選擇走《要塞英雄》和《彩虹六號:圍攻》這樣多年持續更新的模式時,動視表示他們仍然準備每年都推出新《COD》。

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  雖然動視表示,現在比起以往,後續更新內容對《COD》更加重要了,但他們仍然認為至少在“主機和PC的角度上,我們仍然認為每年發售一部是《COD》系列的重要一環”。

  同時動視也主機、PC端的遊戲,例如《決勝時刻:現代戰爭》,以及手機端的《決勝時刻》之間的差別進行了解釋,雖然手遊版的計劃是做成一個長時間的“線上服務”遊戲,但主機和PC端發售的作品對品牌來說非常關鍵,同時每年一部同樣是讓《COD》系列保持新鮮感的很好方式。

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  其實一直被大家稱之為“年貨”的《COD》,此前一直是由三家工作室:Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer輪流進行開發,不過前段時間曝出訊息,Sledgehammer因為主創團隊出走,他們原本開發中的下一代《COD》目前已經由T組接手。

  在電話會議上動視還確認,《COD:現代戰爭》將會擁有系列歷史上最大的後續內容更新。

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