巫師3鍊金加點
巫師3玩鍊金流的玩家,建議血與酒任務中,先去解鎖突變,然後掛上癮頭這個突變,很適合鍊金流玩法,加綠色的耐性提升、組織異變、協同異變。
強烈推薦突變選擇癮頭(毒性增加法印和劍術傷害)
提示:幾乎所有點鍊金技能的流派都是為了一個 “協同作用” (第三列,第三行)因為協同作用太強了,它的效果是提升突變誘發物的加成(應該沒有人不知道突變誘發物是什麼了吧),而且為了配合癮頭突變,我們所有的技能都是為了嗑藥。
1、耐受提升(第一列,第一行),耐性提升(第三列,第一行)
說明:這兩個點都可以讓我們喝更多的藥水和煎藥(具體描述我忘記了,不過效果確實是這樣),所以走鍊金流派的同學可以在點數不夠的情況下優先把這兩個點先點出來,然後帶上之後就可以開開心心的喝更多的藥了。(藥水和煎藥的效果我之前介紹過啦)
2、組織異變(第三例,第二行)
這個技能在點滿的情況下的效果是你每喝一瓶煎藥(注意:不是藥水),都會增加1000的最大生命值,鍊金熊為什麼強,就是因為這個技能給予的強大的血量基礎,讓鍊金熊具有強大的容錯率,非常適合手殘玩家。因為消耗的點數有些多,所以放在第二序列。
3、協同異變(第三列,第三行)
所有的所有都在為了這個做鋪墊,當這個技能與癮頭加起來,你可以在高難度橫著走,這就是鍊金學派的強大之處,無論是鍊金貓,鍊金熊,鍊金狼,鍊金飛獅,鍊金毒蛇還是鍊金獅鷲。
4、還有一個第四列,也就是最後一列的第一行)
這個技能的效果是在你被攻擊的時候有機率觸發慢動作,讓你更好的進行閃避或者反擊(好像是這麼描述的,總之是這個意思),點出這個技能主要是為了過度,因為在點完第一,第二序列之後的點數還不足以解鎖第三行,也就是“協同突變” 的哪一行,點出這個純粹是增加容錯率,當然你點爽腦魔藥(第一列,第二行)也可以,二者選其一,純粹為過度,而且比較實用。
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