《迸發2》預覽版遊民試玩 從皮毛到骨子裡的模仿

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  《迸發2》即將在9月24號發售,我們有幸提前拿到了媒體版的搶先體驗遊戲。在這個預覽版裡,我能體驗到遊戲開場後一個小時左右的內容。但即便如此,這個預覽版也已經足夠讓我一窺遊戲的大致面貌。

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  《迸發2》的開發人員沒有掩飾對“魂”類遊戲的模仿。本作雖然在製作理念上,還是對“魂”類遊戲的依然畫葫蘆,但從我的遊玩體驗來說,從各個方面來看,它都比前作表現得更加優秀。

  舉個例子吧:在前作中,每次我經過了一段探索看到分支的出現門,定睛一看就會發現,這是一條可直接通往出生點的捷徑。而在《迸發2》中,主角駕駛的機甲新增了發射飛索的功能,這就類似於《隻狼》裡的義手勾繩,讓我們可以更加立體地探索地圖,找出更便捷的岔路。

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(如果我們沒有裝備飛索,就無法探索這些區域了)

  而場景的變化也是《迸發2》相比於前作提升較大的部分,我們再也不用長時間在昏暗狹窄的室內空間探索了。這一點配合上前面提到的鉤索功能,讓我們的跑路體驗舒適了不少。

  此外,牆角殺、從天而降的敵人等惡意滿滿的設計,在本作中得以保留。只不過比起第一部,這樣的設計已經沒有那麼驚悚嚇人了。主要是因為《迸發2》加入了網路功能,我能看見其他各位玩家明顯易懂的標記,只要是有大量標記的地方,就需要加倍注意身邊的每一個角落。

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(牆上的各種標記)

  在BOSS戰方面,我在預覽版中只遇到了兩位人形BOSS。我遇到的第一位BOSS,他是身著厚重灌甲的警衛,雖然看著體型唬人,但是他並沒有穿戴防護頭盔。因此我只需瞄準他的弱點——頭部,便能快速擊敗他。

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(一看便知他的弱點)

  而第二位BOSS是等級更高的敵方長官,他的弱點則是沒有裝備武器的左手。但是我們對付他的時候就不能像第一位BOSS那樣讓出先手,而是要在他出招之前針對他的弱點搶先攻擊。隨機應變的進攻策略讓遊戲的戰鬥體驗變得更好了。

  值得一提的是,《迸發2》的整體戰鬥節奏比起前作顯得靈敏輕便,我們每次避閃防禦的後搖都提速了不少。但是遊戲裡避閃的方向指令只有四向,這就使得我避閃敵人攻擊的時候,必須較為精準地用搖桿推出前後左右,才能成功做出這個動作。

  而遊戲的其他系統,基本就是對前作和“魂”類遊戲的繼承和最佳化。比如說角色的成長體系,我們需要使用科技碎片升級能力和核心能量。這大概就相當於合併了“魂碎片”提升等級,以及用升級點數提升體力這兩步操作,讓遊戲的成長體系簡單明瞭。

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  在機制以外,《迸發2》還把“魂”類遊戲那隱晦的故事敘述風格也學的像模像樣。如果我們想要了解遊戲裡反“烏託邦式”平民反抗壓迫,以及開場遇見的神秘小女孩的詳細故事,還必須去搜集各種錄音帶,甚至是看一下電視新聞。但由於NPC配音和BGM表現平庸,《迸發2》的劇情感染力和故事的吸引程度,與其他優秀的“魂”類遊戲相差甚遠。

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(電視新聞也隱含了不少資訊)

  這一次《迸發2》從場景和戰鬥方式來說,給我一種煥然一新的感覺,它還同時保留了前作豐富的裝備定製系統,和獨特的斷肢系統。《迸發2》將於9月24號上市,屆時我們將對遊戲做出更完整、全面的評測,敬請期待!

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