《瘋狂兔子:奇遇派對》採訪 讓玩家感到快樂的“國產遊戲”

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在今年的ChinaJoy之前,育碧公佈了一款瘋兔題材的NS新作——《瘋狂兔子:奇遇派對》。根據官方的介紹,本作由育碧成都工作室開發,完整地繼承了《瘋狂兔子》系列的派對玩法。更令人感興趣的是,這款遊戲是以國人耳熟能詳的《西遊記》為題材的。

《瘋狂兔子:奇遇派對》採訪 讓玩家感到快樂的“國產遊戲”

對於新玩家來說,育碧在中國的兩個工作室給他們留下的印象可能僅僅是“育碧全球工作室的一份子,承擔3A遊戲製作中的部分工作”。但實際上在多年之前,育碧上海也曾經作為遊戲開發的中堅力量,主導了《分裂細胞:雙重間諜》、《I am Alone》等作品的製作。

作為一名育碧遊戲的愛好者,再次看到來自中國團隊的育碧新作,不免讓人產生期待。在ChinaJoy的現場,筆者試玩了《瘋狂兔子:奇遇派對》,並採訪了遊戲的製作人鄒楊先生和育碧成都工作室總經理Jean-Francois Vallee先生,聽他們講述了本作背後的故事。

《瘋狂兔子:奇遇派對》採訪 讓玩家感到快樂的“國產遊戲”

和傳統的《瘋狂兔子》系列一樣,《瘋狂兔子:奇遇派對》依然採取了小遊戲集合的形式。ChinaJoy上提供的試玩版一共包含5個小遊戲,分別是“智鬥金銀角”、“繡球降天蓬”、“揮棒定黃沙”、“激鬥火雲洞”和“巧取人參果”。從這些遊戲的名字就可以看出,本作小遊戲都來源於《西遊記》當中的經典章節。

在遊戲中,玩家所扮演的就是前往西天取經的師徒四人,敵人也都是有趣的瘋兔形象。遊戲的操作方式非常直觀,每個人只需要拿一個Joy-con手柄就可以完成所有操作。根據筆者的觀察,即使從來沒有接觸過Nintendo Switch的觀眾,也可以快速上手。這也是育碧成都工作室選擇製作本作的原因之一。

《瘋狂兔子:奇遇派對》採訪 讓玩家感到快樂的“國產遊戲”

根據Jean-Francois Vallee先生的說法,在開發團隊成員第一次看到這臺主機的時候,就對它產生了濃厚的興趣。無論是體感操作還是易於分享的特點,都讓給他們對Nintendo Switch青睞有加。再加上育碧成都有著豐富的派對遊戲製作經驗,《瘋狂兔子:奇遇派對》就這樣誕生了。

根據鄒楊先生的介紹,本作的正式版中所包含的小遊戲數量非常之多。玩家可以在遊戲中體驗到《西遊記》的經典劇情,也可以自由選擇想玩的遊戲,充分發揮“眾樂樂”的屬性。從現場玩家的反應來看,育碧成都工作室的第一步無疑是成功的。不管勝負如何,所有人都非常享受遊戲的過程,整個試玩在笑聲中開始,也在笑聲中結束,這也是派對遊戲最大的樂趣。

以下為採訪原文:

問:請問你們為什麼選擇製作《瘋狂兔子:奇遇派對》這樣一款派對遊戲呢?

答:在2006年Wii推出的時候,我們創造了《瘋狂兔子》這個IP。當時我們的想法是製作一個新的遊戲系列,來展示這臺主機的動作感應功能。育碧成都工作室有很豐富的製作派對遊戲的經驗,《瘋狂兔子:無敵跑跑》、《Uno》等作品都是育碧成都領銜製作的。因此我們第一次看到Nintendo Switch的時候,大家都覺得它很有趣。

再加上我們很熟悉《西遊記》的故事,所以我們自然而然的想到在Nintendo Switch上把《西遊記》和《瘋狂兔子》結合到一起,給中國玩家帶來能夠留下深刻印象的遊戲體驗。再加上這臺主機現在已經正式進入中國了,在ChinaJoy上我們看到了不同年齡層的玩家享受這臺主機帶來的樂趣。《瘋狂兔子:奇遇派對》能夠給大家提供給從一個人到四個人的有趣體驗,我們覺得中國玩家會喜歡上這款遊戲的。

《瘋狂兔子:奇遇派對》採訪 讓玩家感到快樂的“國產遊戲”

問:國內玩家的確對《西遊記》題材非常熟悉,那你們有沒有考慮過國外玩家呢?本作有海外發行的計劃嗎?

答:《西遊記》在亞洲地區的知名度非常高,也許西方玩家對於這本小說沒有那麼熟悉,但其實大家透過電視、電影等藝術形式對它也有一定的瞭解。尤其是美猴王孫悟空這個形象,在很多電影、遊戲中都出現過。所以當大家看到相關內容的時候,會在腦海中浮現出“哦,這就是孫悟空”、“這是《西遊記》”。因此我們希望中國玩家在看到《瘋狂兔子:奇遇派對》的第一反應是它與《西遊記》有關,而外國玩家能夠透過這些獨特的角色形象對本作產生興趣。

問:本作有發行國行版本的計劃嗎?

答:有關國行版的相關訊息,還請關注我們的後續訊息。雖然這次只給大家帶來了5個小遊戲,但在正式版當中的遊戲數量會比現在多很多。因為這是我們第一次採用中國相關的背景製作《瘋狂兔子》的遊戲,因此整個團隊非常興奮。我們現在要做的就是儘快把遊戲製作完成,讓中國玩家能夠享受我們的作品。

問:此次ChinaJoy上《瘋狂兔子:奇遇派對》的試玩一共有五個小遊戲,請問正式版中小遊戲的數量大概有多少?在遊戲中每名玩家只需要使用一個Joy-con手柄就足夠了嗎?

答:這次我們展示的只有這五種遊戲。從現場玩家的反應來看,這些遊戲非常受大家的歡迎,排隊的人絡繹不絕,而且年齡層分佈極廣。至於其他的訊息,請關注我們之後所公佈的更多訊息。

問:請問本作有劇情模式嗎?還是隻有小遊戲合集的模式呢?

答:遊戲一共有兩種模式,一種就是故事模式。玩家將在遊戲中經歷九九八十一難中的經典場景,完成故事。另外由於本作是聚會遊戲,因此我們允許玩家自己來選擇一些章節進行遊玩。

問:你們在挑選原著中經典章節的時候,有沒有什麼需要遵循的標準?

答:第一個標準肯定是大家耳熟能詳、有一定知名度的。其次則是選擇和遊戲本身的玩法能夠匹配的。遊戲做出來之後,我們也會自己去試一試。從而保證大家見到遊戲之後就能大概瞭解遊戲的玩法。

《瘋狂兔子:奇遇派對》採訪 讓玩家感到快樂的“國產遊戲”

問:《西遊記》確實是中國人家喻戶曉的一個題材,請問在創作角色的過程中你們是如何平衡經典形象和瘋兔形象的呢?

答:首先我們要保證角色是有一些固定形象在裡面的,孫悟空會英雄一點、唐僧會囉嗦一點,在這個基礎上我們再融入瘋兔的元素。從而讓國內玩家看到這些形象之後能夠產生“這是《西遊記》”,而國外玩家看到之後則會注意到“這是瘋兔”。也就是說在保證基本形象的前提下,融入相關的設計元素。

問:除了瘋兔之外,像雷曼、阿泰爾這些育碧旗下的其他角色有沒有加入到本作的計劃中呢?

答:請關注我們之後進一步的訊息吧。


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