《最後一戰:無限》宇宙和場景將更龐大 視覺效果相當出色

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   雖然《最後一戰:無限》在今年的E3展會上進行了簡短展示,玩家們看到了外星球場景和一些載具,最後士官長也亮相了。但343工作室並沒有提供太多細節資訊。最近,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty向媒體透露了本作的一些細節,趕緊來瞭解下吧。

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   “我認為首先最酷的地方在於,這款遊戲目前前進的方向是對《光環》世界的擴充套件。我不會說它是沙盒,因為一提到沙盒玩家家們就會帶入各種其他設定。但團隊正在搭建一個更龐大的宇宙和更龐大的遊戲場景,有更多的東西可以探索,這一點非常棒。”

   “第二點就是他們讓Slipspace引擎跟上了時代的腳步,從畫面的角度將絕不落後。還有許多是設計方面的,他們迴歸了早期《光環》的象形文字和符號文字。當你進入《光環5》的時候,感覺會有點手忙腳亂,但《最後一戰:無限》的設計更加現代,更加簡潔。但我認為也有許多回歸《光環》根源的地方。看到這些進展讓我很高興。”

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   “總而言之,我可以說《最後一戰:無限》的視覺效果很好,內容非常廣闊。”

   可以看到,Booty似乎對於“沙盒”這個描述很小心,或許《最後一戰:無限》並不是嚴格意義上的開放世界,但玩法和體驗上可能比以往的《光環》作品更開放。

   《最後一戰:無限》將於2020年聖誕節檔期發售,是一款跨世代作品,同時登陸Xbox One和Xbox Scarlett。《光環》品牌總監Frank O’Connor向Xbox One玩家承諾,他們將不會成為《最後一戰:無限》的二等公民,會在遊戲發售後很長時間內繼續得到支援。

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