《奇蹟時代:星隕》評測8.5分 建立你的科幻帝國

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  時隔五年,《奇蹟時代》系列終於推出了新作,遊戲的舞臺也從劍與魔法的幻想世界,來到了鐳射炮、動力甲橫行的未來科幻世界。儘管風格迥然不同,我們不難發現《奇蹟時代:星隕》依然保留了系列熟悉的要素:各具特色的種族、可定製的派系領袖、複雜多樣的兵種等等。

  《奇蹟時代:星隕》作為一款回合制策略戰鬥的“4X”遊戲,其豐富的內容可以輕易耗費我們幾十甚至上百小時用來體驗,總的來說還是非常有樂趣的。

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豐富多樣的戰鬥

  《奇蹟時代:星隕》最讓人投入的部分就是其豐富多樣的戰鬥,遊戲當前共有6個可控種族,每個種族都有特色的獨立兵種,他們的戰鬥風格也截然不同——先鋒的戰鬥單位擅長部署警戒線以守為攻,十足的火力讓他們可以在遠端佔據優勢;奇爾寇作為蟲族,核心的進攻手段是則近戰,再生能力也保證他們可以持續作戰;亞馬遜一族更加依賴自然的力量,擁有為數眾多的動植物夥伴,進攻手段豐富多樣……

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先鋒的部隊由坦克、機甲、大炮、無人機等組成

  另一個影響戰鬥的重要元素就是軍事科技樹,除了解鎖更強力的戰鬥單位外,科技樹還可以提供“戰術”——可以在戰鬥中主動施放的技能。由於戰術點有限,合理安排戰術非常重要。玩先鋒時我很喜歡在戰場中投放機器人,這個機器人周圍的友軍都會得到治療,並且用煙霧將他們掩護起來,這在前期是一個相當有效的戰術。隨著科技樹發展,敵我都會解鎖更多單位及戰術,戰鬥也就變得更加豐富。

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戰術能夠幫助我們更好的打擊敵人

  武器裝備也是發展科技樹的重要成果。每個作戰單位都可以攜帶至多三件裝備,這些裝備能夠讓單位擁有技能,例如恢復生命、致盲敵人等。裝備的作用非常關鍵——我的一隊亞馬遜士兵全員裝配了每回合恢復15%生命值的部件,讓這些士兵在長途奔襲的作戰中一直保持著良好的狀態。因此仔細鑽研下科技樹,就可以讓玩家有更進一步的遊戲體驗。

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裝備的技能效果作用非常關鍵

  戰役中我們可以招募到英雄單位,他們的戰鬥力要明顯強於普通單位,除了三件裝備外,英雄還可以裝配兩把武器,這讓他們在戰鬥中擁有更強的適應性。此外我們還可以讓英雄學習技能,他們既可以成為專精一種武器的專家,也能成為輔助團隊的治療者。培養這些英雄,並看到他們在戰鬥中大顯神威,也是遊戲的一大樂趣。

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英雄單位可以自由裝備武器

  不論是作戰單位、軍事科技樹、武器裝備或是英雄單位,每個種族之間都有非常明顯的差異,這些差異性正是推動我們重複遊玩的動力,每次更換種族我們都可以獲得不一樣的遊戲體驗。

  在戰鬥時,我們將操縱每個單位進行回合制對戰,這很容易讓人聯想起《幽浮》。單位的移動、攻擊、防禦、施放技能等都會消耗行動點。在勢均力敵的對戰中,如何能夠最大程度規避戰損、殺傷敵人,對將來的持續戰鬥非常有意義。想辦法在有限的行動範圍內制定出最優策略,便是戰鬥的核心樂趣之一,這和戰棋遊戲的戰鬥部分帶來的樂趣非常相似。

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我們要想辦法在規避風險的同時打擊敵人

  在戰鬥中我們還可以藉助掩體來降低敵方的命中率,這些掩體可以被破壞並炸傷周圍單位,讓我們在戰術層面有了更多的選擇;同時該設定也更貼近本作未來科幻戰爭的主題,增添了一分沉浸感。

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躲在掩體後能夠降低敵人的命中率

探索、開發及拓張

  此外遊戲還允許我們擴充疆土、建設城市、發展科技,最終透過各種手段贏得戰役勝利,你可以用武力征服所有勢力,也可以建立穩固的聯盟,又或是悶聲發展出自己的終極科技——這些多樣的勝利條件讓我們有了豐富的選擇,也讓我們可以為目標制定出明確的發展規劃。

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我們有多種取得勝利的條件

  每次玩家的殖民地升級時都可以吞併周圍的土地,並在該區域選擇農業、生產、金錢、科學中的一種作為發展方向。為了產出效率較高,我們通常會根據土地的資源型別來做決定,例如糧食匱乏的山區就不適合用來發展農業。

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根據土地的資源型別建設殖民地非常重要

  “地標”是一些類似《文明》中“奇觀”的建築,如果我們能夠把這些地標納入自己的領土,帶來額外的資源產出。一些重要地標通常會有較強的兵力駐守,想要在前期拿下這樣的地標的確是一項不小的挑戰,不過它們同時也擴充了我的階段性目標,讓我在拓張過程中有更多事情可以做。

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地標可以帶來額外的資源加成

  在軍事科技樹外,還有一條社會科技樹,我們可以透過其解鎖更多建築,讓殖民地的產出更有效率;也可以增加一些娛樂建築讓殖民地的民心更穩固——要知道長期民心過低會導致人民暴動,因此大大降低城市的產出效率。

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社會科技樹影響著殖民地的發展

  社會科技樹依然體現著種族間的差異,例如亞馬遜可以改造領土地形、辛迪加可以偷到其他勢力的視野等。但很明顯的是,這些差異遠沒有戰鬥部分那麼豐富了,大部分影響到殖民地建設的科技是重複的——你用亞馬遜建造的殖民地和人類建造的幾乎是相同的,因此在重複遊玩時,殖民地的建設並不能給我們帶來什麼新花樣。

  外交系統亦是如此,我們可以用讚美或是羞辱來影響同其他勢力的友好度,達到一定程度後便可與之結盟或宣戰。然而不同的種族之間並沒有特殊的外交手段,也沒有科技樹或其他方面的支撐讓外交系統更加豐富。

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我們可以和其他勢力進行外交

  考慮到外交和科技也是遊戲達成勝利的條件,其內容的體量比起戰鬥內容顯然過於單薄。當你玩膩了征服勝利後,轉過頭去體驗其他的勝利目標時,你會發現遊戲的樂趣比起軍事征服要打了不小的折扣。

  探索完全隨機生成的地圖是遊戲的樂趣之一。地圖中會有至少一箇中立NPC勢力,他們時常會給玩家下達任務,例如消滅一些在野敵兵,或是提供資源援助,玩家在完成任務並提升好感度後就可以在中立NPC處購入作戰單位或武器裝備;地圖中大量分佈的隨機資源也是我們探索的動力之一,它對於前期的殖民地建設能夠提供一些幫助。

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與中立NPC勢力進行交易

  遊戲的戰役模式有著完整的故事,這些故事並不複雜,不過幾個精彩的小轉折讓我感到頗為驚喜。故事為玩家們清楚的交代了各個種族的背景及其相互的利益關係。這些戰役通常設定了幾個獨特的勝利條件,而不是讓玩家以通常的條件達成勝利,例如從某個地標中找到某位皇帝的屍體——這樣的設定推動著我們以不同的玩法進行遊戲,豐富了遊戲體驗。

結語

  在殖民地建設和外交方面,《奇蹟時代:星隕》的內容稍顯單薄,玩家很難靠這二者支撐起重複遊玩的樂趣。但是它的戰鬥系統非常出色——豐富多樣的兵種,搭配種族間各具特色的戰術及裝備,為戰場帶來了千變萬化,讓人投入其中不能自拔。

  喜歡4X遊戲的玩家們可以嘗試下本作,它很難像《文明》一樣讓你投入成百上千小時的時間,但絕對足夠讓你玩個過癮。

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