《決勝時刻:現代戰爭》PS4 Pro畫面技術分析 強大表現遠超前作
經過前段時間動視對《決勝時刻:現代戰爭》(COD16)的宣傳活動,我們得以一窺本作在畫面和多人模式上的表現。每年的COD玩家們除了關注玩法,遊戲的畫面也是一大關注點,那麼IW工作室透過新引擎給COD16帶來了什麼變化呢?
“數毛社”DigitalFoundry不久前製作了一段COD16在PS4 Pro上的早期技術分析視訊,就揭示了許多細節內容,中字視訊由B站UP主@未來遊戲研究所 譯製並向我們投稿。
《COD現代戰爭》PS4 Pro畫面技術分析:
首先我們來談談解析度,基於在Pro上的4K視訊畫面,計算《現代戰爭》的畫素數是一個巨大的挑戰,但我可以說出我所發現的,目標解析度是3840x2160。但比較像《決勝時刻14:二戰》與《決勝時刻13:無限戰爭》,在幕後它使用的是智慧渲染技術,基本上,時間重建是這一過程的核心,基於來自上一幀的資料建立偽4K影像,並沒有絕對的原生解析度來動用。
基於我的測試每一幀都會上交一份不同的結果,解析度處於時長的變動的狀態下,基本上在一幀內都會讀取到不同結果的動態解析度,結果無疑的是一張每一個畫素都能匹配上的4K影像,最終地PS4 Pro超越了自己的極限實現了超高畫質效果。
不過在動態解析度與時間重建的背後還有很多的東西在運作,為了完整地隱藏這一痕跡,《決勝時刻13:無限戰爭》依賴於後處理特效,動態模糊是比較關鍵的一個。將視訊慢放下來,沒錯,有一個完整的基於速度的螢幕模糊在運作,在《決勝時刻》多人模式中這一點很不尋常,傳統上每一幀都應該是純淨的,一般是在戰役模式過場動畫中看到的玩意兒,不過在這,動態模糊輕微地應用了。
《現代戰爭》相較IW以往作品有著超5倍的幾何體細節提升,而這一點很好的展現了出來,磚牆與岩石斜坡都有著很美的曲面細分效果。基於玩家的視角仔細剔除三角形有助於開發團隊擠壓出更多細節出來,在螢幕上更多的物體並且密度更高,同時還是以60幀執行的。
適當的基於物理的渲染效果也尤其棒,事實上這次《現代戰爭》重啟作是《決勝時刻》系列有史以來首次在所有材質上都使用了基於物理的渲染,賦予了它更寫實的風格,甚至影響到了夜視鏡這一部分,它也被稱作光譜渲染,使引擎實時渲染光譜的紅外線與熱量的部分。
《決勝時刻:現代戰爭》將在2019年10月25日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺。
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