首測日期或將臨近?《生死狙擊2》策劃現身社群與玩家互動

發佈日期

生死狙擊2作為一款國產3A大作,一經上線就受到玩家們的喜愛,野生的遊戲策劃在社群論壇與關注《生死狙擊2》的玩家展開互動討論,下面就讓我們一起來瞭解下吧!

關於《生死狙擊2》的“誕生”

《生死狙擊2》是無端醞釀已久的一次變革性嘗試。一直以來,市場上都在不斷湧現高品質的偏重度FPS遊戲,比如COD系列、戰地系列、以及最近兩年火爆的吃雞系列(絕地求生、要塞英雄)等。在頁遊與手遊領域,無端已經有了出色的產品,但在重度FPS競技端遊這個領域,還亟待開拓新的疆土。

經過公司內部的多輪討論和實驗印證,無端決定開發《生死狙擊2》。這是一款基於unity引擎的全新端遊,研發團隊力求在新領域裡探索更獨立的內容,引領國內FPS端遊依靠品質和深度在國際市場嶄露頭角。在生死狙擊的IP體系打造完成後,未來玩家可以自由選擇:是掏出手機隨時隨地玩《生死狙擊》手遊,還是開啟網頁享受輕競技的《生死狙擊》頁遊,或是啟動《生死狙擊2》,約上三五好友,一起投入到次世代高品質的生死戰場中。

首測日期或將臨近?《生死狙擊2》策劃現身社群與玩家互動

《生死狙擊2》的三大關鍵詞

《生死狙擊2》的研發團隊給遊戲設定三個關鍵詞:“全模式”、“次世代”和“微創新”。

在玩法上,《生死狙擊2》包含了非常多的射擊模式,如PVP(團隊戰鬥)、PVE(冒險模式)、以及目前流行的吃雞玩法等等。在畫面和表現力上,遊戲正朝著次世代方向開拓,希望能為玩家帶來一款真正高品質的FPS端遊。在此基礎上,無端還希望做出更多改變,比如透過對射擊體驗的不斷評估測試,加入了第一和第三人稱切換機制,還讓玩家可自行組裝槍械配件,包括更換不同的瞄具、彈夾以及其他部件,儘可能的保證大家在簡單操作下可以體驗到更多樂趣。除了這些,遊戲還會加入大家意想不到新鮮點子,不過目前還處於保密階段。

首測日期或將臨近?《生死狙擊2》策劃現身社群與玩家互動

《生死狙擊2》對《生死狙擊》頁遊的影響

《生死狙擊》作為一款擁有龐大玩家群體的頁遊,取得了諸多輝煌的成績,它會有它的發展方向,並不會隨著《生死狙擊2》的上線而受到任何影響。目前,《生死狙擊》專案組還在不斷擴充最佳化自己的團隊,未來還將持續不斷的推出新的開發計劃和目標。所以《生死狙擊2》的所有測試和開發,都不會影響到《生死狙擊》的發展,可以說,二者之間是相得益彰的關係。

關於《生死狙擊2》的開測時間及啟用碼

由於無端是第一次接觸到次世代專案,在開發過程中難免會遇到具有挑戰性的技術問題,所以在開發進度上的確會有一些延遲,但研發團隊有信心在較短的時間內給玩家呈現一個可玩版本,並最終將它打磨成一個高水平的次世代射擊網遊。在這個過程中,產品可能會經歷多次測試。可以預見的是,測試初期會遇到一些BUG,發現並解決這些問題也是測試目的之一。

根據策劃透露的資訊,《生死狙擊2》第一次測試應該會在未來的幾個月之內進行,屆時官方會透過一些簡單的門檻發放一定數量的啟用碼,包括生死2官方微信公眾號、微博、貼吧、興趣部落以及各大遊戲媒體等渠道。

首測日期或將臨近?《生死狙擊2》策劃現身社群與玩家互動

在小編看來,《生死狙擊2》策劃在社群發帖與玩家互動可以看做是無端官方放出的一個訊號:遊戲首測已經迫在眉睫,而研發團隊也樂於聽取玩家建議,並對遊戲進行相應最佳化。相比閉門造車,這才是國產網遊最正確的態度。

相關攻略文章

最新攻略