自走棋的戰爭也許才剛剛開始

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毫無疑問,能夠將自家遊戲於E3遊戲展上展出是一種榮譽。這意味著玩家和業界人士對於所展遊戲有著高度期待和認可。我本以為今年E3上有完美世界這一家中國公司的新遊展示就非常不錯了,然而巨鳥多多和《自走棋》的出現著實令不少玩家大吃一驚。

自走棋的戰爭也許才剛剛開始

事情發生在6月11日的“PC遊戲展”環節,當玩家們還在對《莎木3》將於Epic平臺獨佔發售的訊息議論紛紛時,突然出現Q版黏土玩偶型的人物令觀眾們眼前一亮。熟悉《自走棋》正版手遊的玩家一眼就能認出這些形象正是《自走棋》手遊中的經典棋子。

隨後放出的訊息更是帶給了玩家們絲毫不亞於第一眼看到《自走棋》登陸E3時的震撼:《自走棋》將登陸Epic平臺,並在今年晚些時候推出。後面還跟了幾個小字:用虛幻4引擎製作。

《自走棋》誕生於V社的《Dota2》,卻選擇在勵志超越Steam的Epic上發展。箇中意味耐人尋味。但要想褥清楚“自走棋”戰爭的前因後果,恐怕要從2019年1月4日開始說起。

《刀塔自走棋》的誕生與火爆

2019年1月4日,由巨鳥多多工作室藉由“Dota2地圖編輯器”製作的《刀塔自走棋》在《Dota2》遊廊中上線。這款遊戲一經上線就如同瘟疫擴散般迅速在廣大玩家中流行起來。僅僅10天,這款遊戲的訂閱人數就超過了70萬,並且有超過一半的玩家給予5星好評。甚至連鬥魚TV的《Dota2》專區也“淪陷”為“自走棋專區”。(後來鬥魚單獨創立了《刀塔自走棋》專區。)

自走棋的戰爭也許才剛剛開始

簡單的規則與自動式的戰鬥方式使玩家們能快速上手這款遊戲。而豐富有趣的設定與融合了麻將牌池規則的玩法則使玩家們每一局都能享受做“牌型”(陣容)的快感。高手靠能力可以技壓群雄,新手也能依靠運氣大殺四方。藉助《Dota2》中各英雄的形象設計棋子也是其獲得成功的一大竅門。

後來還有不少玩家拿日漸火爆的《刀塔自走棋》與V社自己製作的《Dota2》衍生卡牌遊戲——《Artifact》進行對比,並分別將《刀塔自走棋》和《Artifact》比喻為“真正的刀牌”和“虛假的刀牌”。

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之後,巨鳥多多為了繼續維持《刀塔自走棋》的熱度和話題性,還與鬥魚和虎牙等多個熱門直播平臺進行合作,邀請不少知名遊戲主播和業界人士舉辦《刀塔自走棋》線上賽。在各大主播與直播平臺的雙重宣傳效應下,《Dota2》的實時線上人數曾突破百萬,甚至還一度造成了伺服器擁堵的現象。

《刀塔自走棋》的爆紅可以說是意想不到的。隨之浮現出來的則是龐大的自走棋玩家群體和巨大的市場利益。一場爭奪利益的自走棋戰爭在各方的預料中悄無聲息地開始了。

攻擂與守擂

套用現成的模板製作類似的遊戲可以說是遊戲開發商們屢試不爽的一招。而《刀塔自走棋》不算太難的製作門檻使大量冒牌山寨遊戲的出現成為可能。一時之間,大大小小的“自走棋”遊戲如雨後春筍一般呈現。但大部分粗製濫造的自走棋遊戲往往只是換了個模型和技能名稱就匆忙上架。

面對來勢洶洶的各類山寨遊戲,守擂的巨鳥多多努力捍衛著自己的既得利益。其中引起一時轟動的,就屬《刀塔自走棋》與《09自走棋》的紛爭了。

按照巨鳥多多的說法,“任何其他自走棋遊戲或者盜版圖聲稱得到了我們工作室授權的訊息並不屬實。”而伍聲2009則在自己的09平臺上製作了《09自走棋》並進行了推廣。儘管伍聲2009在微博上解釋這是和巨鳥多多商議未決的原因,並表示會停掉《09自走棋》的內測。

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但事情並沒有就此結束。伍聲2009在某次直播中公然為自家的《09自走棋》打廣告,還給觀眾們演示了幾次。這使巨鳥多多勃然大怒,並公開了其與伍聲2009關於“自走棋授權”的聊天記錄。聊天記錄中明確顯示伍聲2009並未獲得巨鳥多多關於自走棋遊戲開發的授權,《09自走棋》是赤裸裸的抄襲行為。但伍聲2009仍發微博表示《09自走棋》和《刀塔自走棋》是兩個遊戲,玩法相同並不屬於抄襲。

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最終,巨鳥多多禁止伍聲2009直播《刀塔自走棋》,並表示不會邀請伍聲2009參加任何自走棋比賽。這場甚囂塵上的“自走棋紛爭”在伍聲2009與巨鳥多多的決裂中落下帷幕。

然而《09自走棋》和《刀塔自走棋》的紛爭只能算是熱身賽。正如伍聲2009說的那樣,玩法相同的兩款遊戲很難從法律角度上界定誰抄襲誰。因此巨鳥多多的發聲並不能阻止其他遊戲廠商們來瓜分“自走棋”這塊巨大的蛋糕。網易直接宣佈將在《逆水寒》中新增“逆水寒自走棋”;以RTS遊戲為主體的《戰爭藝術:赤潮》甚至直接將“自走棋玩法”轉型為主玩法。其他一些沒什麼名氣的小作坊更是想透過山寨自走棋來漲一波人氣和熱度。一時間,巨鳥多多能否抵禦住眾多版本自走棋遊戲的衝擊,成為不少玩家關心的問題。

好在巨鳥多多針對這場可預見的風暴早已未雨綢繆。一方面,他們努力著手開發手機移動端上的自走棋遊戲,另一方面他們也在尋找能展開合作的商業夥伴。正當玩家們覺得V社將會成為巨鳥多多理想中的合作伙伴時,巨鳥多多卻宣佈與龍淵合作推出手遊版自走棋。

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手遊版自走棋與登入Epic

在宣佈與龍淵合作之前,巨鳥多多曾說過與V社就《刀塔自走棋》進行了一系列接觸,但結果卻不了了之。總之,沒能與V社達成合作關係使不少玩家感到惋惜,玩家們本希望《刀塔自走棋》能夠在V社手中發揚光大,正如《Dota2》之於《Dota》。

對此,有不少玩家質疑手遊版自走棋脫離刀塔後能否繼續吸引自走棋玩家,畢竟不少《刀塔自走棋》的老玩家在看到手遊版自走棋那Q版二頭身造型時表示不能接受這種畫風。但從結果上看,巨鳥多多和龍淵的這次合作還是成功的。手遊版自走棋——《自走棋》的下載人數雖然不及《刀塔自走棋》的訂閱人數,但在強敵環伺的“自走棋圈子”中依舊是稱霸一方。

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但自走棋使用者遭到分流的確是事實,各大遊戲商類自走棋遊戲的開發也是在緊鑼密鼓地進行著。包括不久前騰訊宣佈的以《英雄聯盟》為藍本製作的“LOL自走棋”——《英雄戰棋》;以及V社獨立製作的新版“刀塔自走棋”——《刀塔霸業》。不過相比之下,巨鳥多多與V社的“和平分手”更值得深究。

自走棋的戰爭也許才剛剛開始

從5月22號V社官網更新的一篇有關自走棋相關情報的新聞上看,V社肯定了《刀塔自走棋》作為一款獨立遊戲的地位,並宣佈從巨鳥多多那獲得了開發獨立自走棋遊戲的版權。此外,文章還放出V社將和巨鳥多多互幫互助,完善雙方目前或將要出的一系列自走棋遊戲的訊息。

這也就不難解釋為什麼巨鳥多多會將自家產品投放到Epic平臺。而Epic平臺藉助《巨鳥自走棋》也能和Steam平臺上的《刀塔霸業》掰掰手腕。

格局已然成型

如果說之前的自走棋市場是“諸侯混戰”,那麼如今的“自走棋戰爭”格局已然十分明顯。首先就是巨鳥多多旗下的各項自走棋遊戲,作為這個市場第一個“吃螃蟹的人”,巨鳥多多無疑靠著“先下手為強”快速積攢了大量的人氣和熱度。在經歷了大廠參戰的衝擊後,巨鳥多多又搭上了Epic這輛快車,穩住了自己地位的同時還能更好地規劃未來的發展。

隨後就是V社的《刀塔霸業》。《刀塔霸業》雖然從內測到公測只用了僅僅一週時間,但繼承了《Dota2》中各英雄模型與物品的《刀塔霸業》顯然比《巨鳥自走棋》更能抓住刀塔玩家的心。兩相對比,《刀塔霸業》更像是《刀塔自走棋》的正版續作。而且透過與巨鳥多多的合作,相信V社能更好地完善這款遊戲。

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還有一方則是由騰訊和網易為首的第三方自走棋遊戲了。受自身使用者的影響,兩者能吸引並擴充的玩家數量驚人。特別是騰訊旗下的《英雄聯盟》,其火熱與玩家數量無需多言。因此,它們想從“自走棋蛋糕”中分一杯羹自然是易如反掌。

總體而言,“自走棋大戰”的格局在今年E3前後已然成型。隨著騰訊和V社的強勢參戰,自走棋戰爭已然從之前的“版權之戰”上升到了一個新高度。鹿死誰手現在還猶未可知,但我希望這場戰爭能使熱度末期的自走棋遊戲再度引起玩家的注意,並煥發出往日的榮耀。

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