原神原素結晶有什麼用 結晶機制詳解

發佈日期
時間:2024年02月27日

原神是一款備受玩家喜愛的開放世界角色扮演遊戲,其中的原素結晶是一種重要的資源,原素結晶可以透過不同的方式獲取,例如擊敗敵人、完成任務或者開啟寶箱。這些結晶可以用來提升角色的屬性、升級武器和裝備,甚至可以用來解鎖新的技能。在遊戲中原素結晶的運用至關重要,玩家們需要合理地利用這些資源來提升自己的實力,探索更多的未知領域。

《原神》結晶機制詳解

原神結晶機制分析

這裡單獨描述結晶的機制,是為了讓巖主玩家更好地瞭解結晶的分量,減少判斷失誤而暴斃的情況出現。

鑑於目前對結晶的資料太過少(孤僻的巖系),我在這裡分享一些自己測試得到的結論,供各位參考。

1.普通結晶只能透過巖屬性與四大元素(水、火、冰、雷)反應而得,得到的結晶能夠提供一個護盾(類似諾艾爾的護盾。雙巖下獲得結晶能夠增加15%的傷害),不產生元素附著,不參與反應。比如一個巖元素與火元素產生一個火結晶,得到該結晶後身上不會有火元素附著,被雷元素擊中也不會產生超載反應。

2.結晶產生後15秒內如果沒拾取則消失(視覺效果為18秒,但15秒後就無法拾取了。應該為BUG),拾取後若達到吸收量上限或超過15秒則結晶盾破碎,角色需承受超過吸收上限量的傷害。在身上存在結晶盾的情況下再拾取新的結晶則會重新整理結晶的屬性、吸收量與持續時間。

原神原素結晶有什麼用 結晶機制詳解

3.結晶的吸收量只與【生成結晶角色】的【等級】、【元素精通】和【當前角色】的【護盾強效】有關。無元素精通與護盾強效的情況下,80級的角色產生的結晶吸收量為1278。90級的角色產生的結晶吸收量為1424,而25級的角色產生的結晶吸收量只有384。

4.結晶盾對同元素型別的傷害的吸收量提升250%,對非同種屬性與無屬性傷害的吸收量一致(類似諾艾爾的護盾對巖傷吸收量提升)。

5.巖元素結晶為特殊結晶,1.2版本下只能透過幼巖龍蜥與至純的無相之巖(無相交響詩)獲得。巖元素結晶產生的護盾能與其他結晶產生的護盾共存。比如,拾取巖元素結晶與水元素結晶後,就會產生下圖的效果。可以看到身上的顏色既不是巖元素結晶又不是水元素結晶,而是兩種色調混合出來的視覺效果。

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