《原神》哪些角色是必抽的 4.4全限定角色強度排行及抽取推薦

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《崩壞星穹鐵道》4.4全限定角色強度排行及抽取推薦

一、全形色排行

t0必抽:納西妲,鍾離,萬葉,二命芙寧娜,一命那維萊特

t1推薦:夜蘭,白朮,芙寧娜,一命閒雲

t2中立:雷神,艾爾海森,那維萊特,娜薇婭,林尼,八重神子心海,閒雲

t3勸退:剩下的角色就往裡面填吧,硬要分還能能再往下分出個t4t5,但是已經沒必要了,即傷和氣又浪費時間。

二、榜單解析

t0梯度詳解:

零命即t0的角色在楓丹版本前是五位,在如今的4.4版本看來僅剩三位

雷國雖然價效比依舊極高,但整體強度在數值膨脹之下卻已是略顯頹勢,雷神做為前臺角色的出傷能力被好幾位楓丹新主c甩出八條街,放在以前只被甩出三條街的情況下還能與國家隊互補,但如今確實不行了。

而且真正的價效比之王是草國雷國對聖遺物尚有較高要求,草國可是一身不看副詞條的破爛都能上場打。

當然,雷國應對如今的寶寶深淵依然足夠,但這沒有任何參考價值。

而且行秋,班尼特兩位四星角色的價值仍然保值,香菱的使用率卻劇烈下滑更是證明了這一點。

夜蘭退出t0則是因為水之國的兩位,芙寧娜和那維萊特,再加上之前的六星真神行秋,以及心海,雖然他們各有千秋,但在水系這個賽道上人已經太多了,無論是出傷還是輔助能力,夜蘭在其中雖然依舊不弱,但也不再是無可替代的了。

至於有命座限定的兩位一命那維萊特和二命芙寧娜

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前者是目前以至於之後不短的時間內的最強主c,深淵十二層之所以還在維持這個“大家都能打”的強度,就是怕那維萊特的表現太具壓倒性,以至於影響其他角色的銷量。

一命那維萊特的機制在所有主c中都具有絕對的碾壓,速切,回血,霸體,群傷等等,這些東西綜合到一個角色身上離譜到極點,而且他還能轉的那麼快,真就是“不如龍王一轉”,“說完了嗎,說完了我要開轉了”。

他的缺點是純水傷,高頻水傷基本和增幅反應無緣。

二命芙寧娜則是基本沒有任何門檻的全隊增傷型輔助,80%的全隊增傷,對於多核隊伍來說簡直是真神,趕上專拐的增傷,且還沒有專拐的限制,離譜至極,保值性也同樣至極。

而如果是零命,這個增傷就有了門檻,基本必須要在隊伍中攜帶一個奶,最好還是全隊奶,平均增傷也只能在30%到40%左右,只算是正常水平。

t1梯度詳解:

除了前面提到過的夜蘭,芙寧娜以外,白朮也是老生常談,他就是相當於4.0版本之前的心海,到處都能喝湯,抽到的覺得不虧,沒抽到也完全不眼饞,對於這種角色,除非他的劇情或建模特別對胃口,否則我個人向來選擇性忽視。

至於原本應該在t1位置的心海,前面提到過了,水系這個賽道人確實多,她的綜合能力不足以支撐她在推薦這個檔位繼續待著。

哪怕是最近的寶寶深淵,對比之前她的使用率都有所下滑,更是證明了這一點。

一命閒雲值得重點一談,因為把她放在t1完全可以當做我的個人偏見,首先我的原石儲備還算的上充裕,在海燈節之後仍有三百抽,其次在有了那維萊特之後,我個人的觀念從絕對“冷血的強度黨”這一定位發生了一些轉變。

原本大家坐的好好的,新來的吃主菜,老的蹭點湯喝,那維萊特一來就掀桌子,我坐著吃,你們要麼餓死,要麼趴地上吃。

既然他能帶給我當下最頂尖的遊戲體驗,其他的即使只是稍遜一籌,也只是味同嚼蠟,不如騰出一點原石給另外的體驗。

閒雲在大世界方面,雖然零命時和流浪者不分上下,甚至後者略勝一籌,但到了一命,閒雲則是絕對的大世界第一。

移動速度快,冷卻快,更善於應對複雜地形。

完全拋開強度方能不談,僅憑她的大世界能力我也願意抽到她的一命,也僅憑這一點,我也願意將她排到“推薦”。

強度方面,她做為“五星專拐”自然是強度黨最深惡痛絕的,雖然會帶給對應角色極大增幅,但限制也同樣極大,例如申鶴,她所輔佐的冰c稍微被制裁,她本人也就屁用沒有。

但話又說回來——

閒雲看似是專拐,但她又遠沒有其他專拐那麼專,下落攻擊,大家都有的,不限制任何屬性,且倍率普遍最高的攻擊,並非魈一個人的專利。

相信賽諾,迪盧克等角色的“發明家玩家”最深有體會。

且閒雲的風系全隊奶可以很好的令芙寧娜的增傷,新聖遺物“逐影獵人”,以及風套等多種buff入隊生效,更是讓單推科學家們興奮,且誰也不知道後面有沒有一個新角色能與她配合,可以算得上未來可期。

哪怕沒有未來的五星,現下四星角色嘉明在我拉滿後已是足夠讓人滿意,具體表現為十二層上半穩定一次下落攻擊13到14 萬的出傷,一輪下來接近同配置的龍王一半左右。

最後,閒雲確實對我胃口。

原石儲備充裕,一命補足了充能的不足,我又有常駐的空之卷,在這種情況下一命閒雲對我而言毫無疑問是傾向於推薦,甚至打敗了芙寧娜的兩個命座。

缺點自然也是很明顯的,像龍王,林尼,萊歐斯利,妮露,公子,海哥等完全不依靠下落攻擊的角色看來,閒雲的拐沒有任何用,就是一個大號的琴,僅此而已,花兩金的造價實屬不值。

所謂“情人眼裡出西施”,對於喜歡的東西有所偏頗是在所難免的,如果認可我對這個角色的觀點甚至被說動,那是極好的,如果不同意也無妨,我起碼保證我個人不會像“主觀仙人”那樣死鴨子嘴硬。

當然在閒雲卡池剛剛結束的當下,無論哪一種觀點都無所謂,畢竟一時半會兒是抽不了了,正好可以有漫長的時間去多做判斷。

t2梯度詳解:

他們絕對有足夠優秀的閃光點,但同時也都有著各自的痛腳。

前臺主c,一般都在中立這個推薦區間,除非有雷神全隊充能的輔助能力,或者那維萊特掀桌子的絕對強度,否則根本突破不了這個定律。

就連現如今的雷神也是因為被甩了八條街的前臺出傷而退居於此,

艾爾海森雖然算是最標準,最沒有缺點的零命主c,但他還沒有出彩到掀桌子,

娜薇婭數值管夠,可是巖系無法打反應終究是硬傷,

林尼數值同樣管夠,但他的天賦是走純火路線,純色隊跟風巖兩系主c的也差不了多少,再加上是重擊弓箭手勸退手機玩家,

放之前還會給流浪者的大世界能力一個面子,但現在有了零命閒雲也完全可以不用給了。

副c和輔助,基本都是數值不夠,或者機制不夠用,八重神子和心海正是這樣,零命閒雲首先是專拐的侷限性,其次是充能壓力。

t3及以下梯度詳解:

以前倒是可以再細分出個三四五六,現在真的沒有這個必要,在龍王這個100大魔王面前,你是10的勇者,還是1的雜兵都沒有任何意義。

以其中最強的胡桃為例,一命仍舊有足夠應付眼下的戰鬥力,和零命那維萊特打的有來有回,然後呢?

一命之後再無質變提升的機會,深淵強度一上來就得帶著費盡心思刷的一套完整的聖遺物滾蛋,隊友也被拆的七零八落。

一斗和神裡凌人這種就更別提了,賽諾還有人在堅持。

所謂抽卡,雖然注重保值性,但時效性才是真正的王道。

比如甘雨,神裡綾華,妮露這種登場時抽取能爽一整個版本,但是之後很快沒落的角色,只要第一時間抽就不算虧。

而等大家已經開始拿著新角色開爽時,反過來抽那些已經開始抗壓的老角色,就純粹是找不自在。

包括這篇攻略的排行都是時效性的產物,現在看是這樣,但再過幾個月,實際最優解與現在的結論大相徑庭也不意外。

時效性對於主c而言尤其是,所以那維萊特復刻時究竟要不要補一命,從目前看來仍舊有價值,但具體問題還是要到時候具體分析。

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