《刀塔霸業》816英雄平衡性調整
發佈日期 2019-08-19 11:02:40
8月16日刀塔霸業對平衡性又做出了更新以及Bug的修復,雖然先前聊到不會有大更新,不過這一天一點小更新的最佳化也同樣太肝了,難道V社刀塔霸業組是覺得Ti9小組賽不夠好看嘛?一起來看下刀塔霸業8.16英雄平衡性調整更新了什麼吧。
英雄平衡性調整
劍聖:
在施放技能轉圈圈時,劍聖能繼續正常攻擊目前的目標。
正確地清除暈眩,使觸發Blade Fury的擊中所施加的效果均勻。
食人魔魔法師:
嗜血:
法力消耗現在為0,冷卻時間仍為5秒。
帕克:
相移移動:
如果Puck被詛咒或震驚或強行攻擊目標,將不再觸發。
正確清除暈眩,均勻觸發觸發相移的撞擊。
剃刀:
等離子場:
修復了對1個單元遠的單位造成的額外傷害(對它們造成的傷害比它應該多50%)。
修復了對3個細胞遠的單位造成的一半傷害。
修復了在田地收縮時過早對單位施加傷害的問題。
沙王:
腐蝕毒:
重做:每當沙王以攻擊或異能傷害敵人時,目標會中毒3.5秒。當毒藥到期時,它會爆發並造成傷害,並減慢目標附近所有敵人的攻擊速度。如果目標在毒藥到期時仍然存活,則傷害減半。
攻擊緩慢持續時間從3.5變為1.75。
如果目標死亡從[60,110,160]變為[50,100,200],則AoE損壞
AoE到期時的傷害從[55,100,190]變為[25,50,100]
狙擊手:
現在除了Deadeye和Hunter之外還有Scrappy。
暗殺:
如果目標死亡,將不會重新啟動強制轉換。他只需切換到下一個有效目標並從那裡開始。
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