《幽靈行動:斷點》的PVP怎麼樣?我們去巴黎體驗了一下

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  受到育碧的邀請,我們在上個月的月末再次前往如詩如畫的巴黎,提前試玩到了《幽靈行動:斷點》的最新內容。不同於第一次體驗的單人劇情部分,這一回育碧主要介紹了PVP方面的一些變化。值得一提的是,這次他們沒有在自己的總部舉辦活動,而是另外租了一片場地,所以很遺憾,我沒能見識到他們在公司裡種的土豆“伺服器”……

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  如果大家曾經玩過《幽靈行動:荒野》的PVP模式“Ghost War(幽靈戰爭)”,那你肯定不會對新作的PVP感到陌生。因為《斷點》的PVP內容基本上延續了前作的框架,只是針對一些不太合理的地方進行了改進,並且融入了新作的一些特性,使它變得更科學、更有戰術性、也更耐玩。根據育碧的工作人員所說,《荒野》的PVP模式他們更新和維護了三年,不斷聽取玩家的意見和反饋,不斷對遊戲資料進行收集和分析,這讓他們積累了大量的經驗,也讓他們有信心能在《斷點》上表現得更好。

  我想新作PVP最大的改動應該是在遊戲的節奏上。在前作《荒野》中,如果雙方過於消極,一直在躲避而沒有交鋒;又或者雙方勢均力敵,始終不能全殲對面(畢竟,在Ghost War中,你可以無限次地救起倒下的隊友,因此無法全殲對面的情況會非常常見),那麼遊戲就會在倒數計時結束之後算作平局,重新來過。在極端情況下,平局甚至會持續好幾個小分,這對於遊戲的整體節奏還有玩家的體驗並不是一件好事。

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  因此,為了針對這一點,育碧在新作的PVP模式中為我們帶來了兩項全新的特性:不斷縮小的生存區域,以及隨機在地圖中生成的裝備補給。

  老實說,當我第一次聽到這兩個新特性的時候,我還以為育碧終於要把《幽靈行動》的大逃殺模式給做出來了——畢竟在《荒野》的PVP模式上線的時候,就有很多人覺得它非常適合大逃殺的玩法。但……並不是,《斷點》的Ghost War依然著眼於兩支4人小隊的對抗,它只是在遊戲節奏上借鑑了大逃殺遊戲鼓勵(或者說逼迫?)玩家進行對抗的思路。

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製作人已經明確表示不會做《幽靈行動》的大逃殺模式,儘管很多人都認為這個IP會很合適

  在具體的運用上,《斷點》與大逃殺類遊戲也有著本質上的不同。所謂的“縮圈”並不會在一開始的時候就出現,而是如果雙方始終沒有分出勝負,這時候遊戲才會提示你戰鬥區域開始縮小,需要你前往隨機的安全區域進行躲避,直到一方被“毒圈”消滅,剩下的一個隊伍獲勝。這個系統相當於是變相取消了前作平局的設定,鼓勵兩支隊伍更加主動地去進攻,而不是一味的防守。和大逃殺遊戲不同,“毒圈”的傷害從一開始就非常高,它並不會允許你像《絕地求生》那樣打著繃帶吃著止痛藥在毒圈裡奔跑。

  根據我們的試玩體驗來看,毒圈其實並不是每局都能夠見到的,大多數情況下,兩支隊伍都會在毒圈到來之前決出勝負,這也是育碧想要達到的效果。他們不想讓毒圈喧賓奪主,只是給遊戲加上了一個限速器。

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  而散落在地圖裡的補給品,也並非是大逃殺遊戲裡的那種武器和盔甲——這些東西將會在遊戲開始之前由你自由搭配,就像前作那樣。你在地圖裡撿到的,實際上是一些別的裝備,比如說可以用來偵查的無人機、比如用來回血的注射針、威力很大的毒氣彈等等。這些隨機散落的補給箱取代了前作裡用來補充彈藥和回血的固定式補給箱,實際上也是為了加快遊戲的節奏,鼓勵大家在一開始的時候就去爭搶物資,而不是蹲在草叢裡當“伏地魔”。另外,越有價值的裝備,就越容易出現在交火激烈的地區,再加上從前作就有的標記敵人位置的衛星裝置,新作的PVP刺激程度要比以往更甚。

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  除了這兩點改動之外,《斷點》的PVP自然也延續了一些從PVE部分帶來的改動,比方說這次新加入的受傷系統。在負傷狀態下,角色的行動能力會大幅減弱,很容易被敵方擊中,所以千萬要小心。根據遊戲主設計師Alexandru Rais的說法,從PVE裡延伸過來的受傷系統,其實某種程度上也擔任著遊戲限速器的作用。雖然你可以無限次地把隊友拉起來,但只要他負傷了的話,就算復活了也很難有什麼戰鬥力,因此也更容易讓本局比賽決出勝負。

  和隔壁的《全境封鎖2》一樣,這一次《幽靈行動:斷點》也把PVE與PVP的進度進行了整合,無論玩家選擇哪一種遊戲方式,都能解鎖到相同的武器、技能點、裝備和新職業,你在遊戲裡花的每一分每一秒都不會被浪費。同時,由於《幽靈行動》更強調戰術射擊,所以你積累裝備的多少並不能決定你是否可以在PVP模式裡橫行霸道,玩家的技術和配合才是他們考察的重點,新人在面對“一身神裝”的大佬時也並非沒有獲勝的可能。

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  《斷點》的PVP模式將在遊戲釋出的時候同步推出,首發將有6個地圖和2個模式(一個是團隊死鬥模式,另一個是經典的炸彈模式),所有的PVP職業也都將一併解鎖。同時,新作的PVP將會採用專用的伺服器,在改善網路條件的同時,增加開掛的成本,減少作弊的玩家。而未來的更新計劃,他們將著眼於新地圖、新模式和新職業的開發,當然也會根據社群的反饋來進行平衡性上的調整。

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  在介紹會結束之後,我們也親自試玩了這次《斷點》的PVP內容。由於只是Demo版本,所以可供試玩的只有團隊死鬥模式,地圖只有工地和雪地兩張,職業也只有3個:突擊兵,一個比較均衡的職業,適合奔跑與射擊,特殊能力是毒氣手榴彈;狙擊手,擅長遠距離的攻擊,特殊技能是榴彈發射器,可以掃描一片區域並轟炸;獵豹則是一個擅長輔助和偽裝的職業。除了這三個之外還有一個醫療兵,可惜目前這個選項是灰色的,暫時還不能選。

  無論你選擇的是哪個職業,都需要去填滿自己的技能進度條才能使用特殊技能,而填滿進度條則是透過有效傷害、標記敵人、開啟雷達等方式來進行的。當然,理論上來說如果你的技術不好或者運氣很差的話,有可能一整局都用不出這個技能——好訊息是,你的隊友可以復活你,而且這些技能有些時候也並非是獲勝的關鍵。

  《幽靈行動:斷點》將於2019年的10月4日正式上市,敬請期待。

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