E3《消逝的光芒2》總結:夜晚模式仍舊是個謎

發佈日期

從E3 2019的新預告片來看,《消逝的光芒2》不僅宣佈將在2020年春季正式發售,還透露了其它更有價值的內容。不過那些被夜魔追出心理陰影的人可能要失望了,因為本作最大的懸念,也就是夜晚模式仍然是個迷。

至此,筆者總結了該作從2018年至今的一些已知內容,來看一看這款曾經大熱的喪屍跑酷生存大作,是否能夠再次抓住玩家們的心。

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主角的身份

主角名字為艾登.考德威爾,曾被某個人救助並收養,根據預告片的臺詞和穿著來看,艾登的身份可能為到處接受任務的“正義刺客”。

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猜測:在預告片的最後,艾登的手上戴著一個類似電子手環的東西,由於艾登已經被病毒感染,所以這個手環有兩種可能:一種是變異抑制器,同時顯示艾登目前的健康狀態。另一種是能力抑制器,透過病毒的能力來增強自身的狀態,但如果過度使用就會完全變異。

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城市狀態

根據之前透露的訊息,《消逝的光芒2》被設定在前作的15年後,而場景是在一個地圖大出四倍的新城市裡。根據DLC“信徒”的結局來看,官方選擇了“病毒被帶出哈蘭市”的結局,並且在這15年的過程中,人類和喪屍慢慢找到了共存的方法。

新預告片中有這樣一句臺詞:“病毒摧毀了這個社會”。這也證明瞭病毒已經擴散到了全世界,而不是像哈蘭市那樣被區域性隔離。

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另外,新預告片展示了派系之間爭鬥的畫面,以及在高樓當中人們又搭建起了木質的建築。根據去年曝光的試玩來看,電力和物資在這個世界非常短缺,人類文明狀態已經在15年內回退了很多,這也說明玩家可探索的建築已經不侷限於現代建築了。

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夜晚模式確認大改

Techland創意總監Adrian Ciszewski曾經透露過一些內容,現總結如下:

關於夜魔,它們仍為“晝伏夜出”型別,到了白天會呆在類似夜魔巢穴的地方,這種地方可以獲取特殊物品和裝備,而且想要到達這種地方有一定的難度,這些內容和1代基本相同。

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關於普通喪屍,有一點稍微不一樣,白天的時候它們害怕紫外線,導致暴露在外的喪屍會比較遲鈍,而根據預告片來看,藏在建築物內的喪屍非常多,速度和攻擊力也都有所提高,這在一定程度上增加了白天掃蕩建築物的難度。

玩家的選擇走向

《消逝的光芒1》除了在DLC“信徒”的結局上做了劇情分支外,其它地方基本都是固定線路,而此次的2代最大的不同點,就是玩家時時刻刻都在做“選擇”。

玩家選擇後的影響是潛移默化的,而且會對開放世界的區域造成實質影響,創意總監特別舉了一個“維護部隊”派系的例子,當玩家幫助或決定維護部隊清理了某個建築或者某個區域後,這裡的喪屍會分散到其他的地方去藏身,這必然會引發新的問題出現。

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類似這種情況,開放區域的狀態變化不是由劇情任務決定的,而是由玩家一系列選擇後所造成的結果。為了配合這種系統,工作室還加入了最近比較流行的“道德灰色”系統,讓玩家的選擇沒有絕對的好壞之分,每一次選擇都可能有負罪感。

派系之爭

關於派系之間也有比較大的變化,在前作的本體中,幾個生還者的聚落都只在自己的範圍內活動,敵對勢力也是在自己的區域內找玩家麻煩。而除了劇情需要,我們幾乎看不到派系之間的戰鬥情景。

2代加強了派系的主動性,目前公佈的有維護部隊、拾荒者、無垢者這三種派系勢力,每個派系都有自己的特點,他們會爭奪地盤,搶奪資源,而玩家則扮演派系爭端中的“中間人”,玩家的選擇會影響某個派系勢力的強弱。

其它細節

經過steam商店頁面的確認,《消逝的光芒2》將支援1-4名玩家組隊打通主線劇情,並且像“信徒”DLC一樣,可以使用載具車輛,另外預告片還展示了一個類似酒吧的地方,其它型別的娛樂場所也可以期待一下了。

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