《刀塔霸業》將推“雙打”模式 和好友組隊共同作戰
V社今天釋出了《刀塔霸業》新版本願景,介紹了接下來將更新的內容,遊戲未來或將推出“雙打”模式,玩家可以和好友組隊聯合行動;另外還將在數週後推出“霸主”,增強遊戲的趣味性和戰略性;此外遊戲還會在未來增加新的英雄以及UI最佳化等等內容。
《刀塔霸業》官方公告:
數週前,我們說到在準備較大型更新的期間,接下來的更新會較為精簡(集中在平衡性和漏洞修復方面)。 在進行反覆思量後,我們來談談未來幾周即將展開的工作。
在進一步詳細說明前先解釋一下:在製作有活躍使用者的遊戲時,很多變化是基於反饋進行的。 我們釋出的更新可能並非全部事先規劃。 有時候更新的大部分內容都源自社群的想法,而我們也認為這些想法值得早日實現併發布。 因此在此部落格文章中,我們讓大家一覽已規劃好的即將推出的更新,但請記住,更新的順序甚至內容都有可能發生變化。
我們當前的著重點是第一賽季及其功能。 部分功能(如下所示)會在初始賽季一早推出,而其他功能在第一賽季開始時整體推出才更有意義。
雙打遊戲模式
我們會在未來一兩週推出一個我們一直稱為“雙打”的全新遊戲模式(事實上,我們一直稱之為“戰鬥搭檔”,但“雙打”似乎更專業些)。 “雙打”是與好友一起玩《刀塔霸業》的全新方式——只需與好友組隊,與其他 3 支隊伍對戰即可。 此模式也支援休閒和天梯比賽。
霸主
數週後,我們還會在遊戲中推出霸主。 整個團隊都為此功能興奮不已:這些霸主是遊戲的核心部分,我們認為這會給每場比賽都新增更多趣味性和戰略性。
UI及其他最佳化
基於大家的反饋意見,同時也為了配合我們的新功能,UI也會進行大規模變更,尤其是電腦版。
英雄和聯盟
最後,我們還會很快推出全新的英雄和聯盟,擴大陣容,並開創新鮮有趣的方式來玩《刀塔霸業》。 除此之外,我們還會在推出上述更新的過程中繼續聽取大家的反饋意見,並對遊戲平衡性進行調整。
結語
通常我們會在這裡說“以上就是全部內容”,但是我們對自己和對社群很瞭解,可以毫不諱言情況還會有變。 測試版轉為正式發行的遊戲時會更新為第一賽季,經過改良的全新勇士令狀,以及“街頭闖蕩”等其他功能屆時都會首次亮相,敬請期待。
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