確保原汁原味!CDPR談如何將《巫師3》塞進NS

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隨著科隆遊戲展的全面跟進以及已經確認的年內發售視窗,CDPR對目前的Switch版《巫師3》宣傳工作相當滿意。在科隆現場,CDPR負責的高階製作人Piotr Chrzanowski就慷慨的和人們分享了他們以及Saber Interactive(負責移植)是如何將這款3A大作“壓縮”進NS的。

確保原汁原味!CDPR談如何將《巫師3》塞進NS

“首先我們確立了一個非常明確的專案方向。我們希望能夠理清楚計劃的每一階段目標是什麼。當然第一關也是最重要的就是確保遊戲引擎能夠在Switch上執行。開發階段的另一個里程碑,是確保有一部分遊戲內容實際可玩。所以我們選用了巫師基地凱爾·莫翰的場景,並且還涉及到所有的系統以及戰鬥。透過這部分的成功執行,我們看到了我們需要如何去進行下一階段的塑造,於是接下來就擴充到了白果園,以及巫師世界其他地方。”

因為遊戲是被塞進一塊32GB大小的儲存卡中的,因此很大的工作量集中於最佳化遊戲的音訊以及邊緣動畫和紋理。Chrzanowski繼續透露,整個移植工作已經開發了接近一年,此外開發者不得不致力於壓縮遊戲的某些部分,而不是為Switch創作一些獨佔內容。

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“我們保證這會是原汁原味的經歷。如果你玩過這款遊戲,你會體驗到同樣的感覺,所有的系統都得到保留,你不會覺得任何東西被閹割——這會是個流暢的遊戲體驗。如果你問我最喜歡哪個地點,我會說諾維格瑞的市場。要知道我們在那裡有和PS4相同數量的NPC,在遊戲某些特定的區域我們限制了繪圖距離(遠景距離),但是我們在那裡和其他平臺的處理是一樣的。”

《巫師3》Switch版將於10月15日登陸任天堂NS,現已可以進行預購以及預載。

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