《刀塔霸業》線上玩家及觀看人數持續下滑 當前僅9萬線上
《刀塔霸業》6月21日上線後,由於其全平臺互通的特點以及V社親自研發的背景,瞬間收穫了許許多多的《DOTA2》死忠玩家以及自走棋愛好者的關注。趕工製作的《刀塔霸業》本身還算不錯的遊戲質量也讓它一經上線就迅速走紅,在正式上線的當週週末,《刀塔霸業》線上玩家人數順利突破20W大關。但轉折也在這個週末發生,週末過後隨著第一個工作周的到來刀塔霸業的線上人數開始每日下跌,從20W到18W再到16W,最終停留在了12W左右,甚至於在第二個週末這個數字都沒有大的變化。
當前玩家人數只有9W
雖然說《刀塔霸業》創造的成績已經比之前暴死的《Artifact》要好很多,但是作為V社重點打造、扶持的專案,《刀塔霸業》第二週就開始人數驟降還是出乎大部分玩家的意料。
雖然《刀塔霸業》的實時線上人數在Steam中依舊名列前茅,但已經不再具有明顯優勢和傳統三強《DOTA2》、《CS:GO》、《PUBG》也都拉開不小差距。相比於遊廊刀塔自走棋,《刀塔霸業》的領先優勢微乎其微。
在海外直播平臺上,刀塔霸業和主要競爭對手《英雄聯盟》遊戲模式”雲頂之弈“的差距也在逐步拉大。TFT(雲頂之弈)的觀看玩家數量位居分類前列,而《刀塔霸業》的觀看玩家人數則從初期的2-3W降低至如今的5000。
《刀塔霸業》的開局“三路優”但也有極大的可能就此消散,對於絕大部分中國玩家來說V社官方製作的刀塔霸業有著極高的吸引力,但這並不足夠去遮蓋這個遊戲目前的缺陷。
玩家們反饋集中為:《刀塔霸業》人瘋狂吐槽的網路環境;複雜糟糕的手機端更新方式也阻止了不少玩家後續更新;遊戲內《DOTA2》內容大量的缺失以及遊戲雖然有天梯模式但缺乏相應的反饋和獎勵機制,無法讓玩家在激烈競爭對抗中收穫樂趣;沉悶的對話和極差的遊戲局內互動性,讓多人對抗玩起來像單機遊戲。
《刀塔霸業》雖然根正苗紅,但是V社想要真正靠它在自走棋遊戲市場中站住腳甚至擊敗老對手LOL,要的不僅是提前公開和上線。
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