大的來了 《永劫無間》手遊將於4月1日開啟首次測試

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永劫無間手遊已於昨天成功拿到了遊戲版號,並且還宣佈了將在4月1日開啟啟動測試,自宣佈開發以來,超過兩年的時間,這款遊戲都沒什麼訊息,現在可以告訴大家,專案還在,想要玩這款遊戲的玩家不要錯過這次的測試。

大的來了:《永劫無間》手遊將於4月1日開啟首次測試!

手遊開測時間表

大的來了:《永劫無間》手遊將於4月1日開啟首次測試!

《永劫無間》手遊官方宣佈將於4月1日開啟首次測試!

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與此同時,官方也公佈了一些手遊的實機內容:

從官方的表述來看,《永劫無間》手遊依然以“振刀、蓄力霸體、普攻”猜拳玩法為核心,創新的調整了精力系統、平縱擊系統和大量的招式設計,希望能讓各位手遊玩家體驗到更酣暢淋漓的動作博弈。

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手遊同樣花費了大量精力讓各類機型也能流暢執行,就拿特效來說,我們的技術團隊實現了僅消耗端遊1/3的資源佔用就能跑到與端遊相當的畫質,但這還不夠,低端機和弱網環境的測試調優還在持續進行中。

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不僅如此,手遊將採用最常見的操作“滑動”來承載主要的戰鬥操作。

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“滑鏟”鍵位,包含了永劫博弈的三個核心(普攻、蓄力、振刀),甚至還有升龍、蓄轉振這種“更高階”的組合鍵也在其中,並創造性地在競技遊戲中加入了“一鍵連招”和“輔助戰鬥系統”。

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一鍵連招系統就可以方便地讓大家上手永劫無間,只要在攻擊到敵人後猛按上方的連招鍵,你的角色就可以根據預設邏輯進行一整套不含博弈的連招,在前期幫助你快速適應戰鬥節奏,甚至可以一鍵匯入冠軍選手的連招!

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輔助戰鬥的降壓減負效果就更明顯了,它可以讓AI接管角色的戰鬥(連方向鍵和跳躍都不用按),讓你專注於博弈。當然它並不是自動戰鬥,也不會做出任何博弈或者釋放技能等消耗資源的操作。

一鍵連招和輔助戰鬥這兩個設計,都旨在幫助新手玩家快速理解玩法、瞭解戰場,等到大家願意手動操作的時候,手操的體驗感肯定是更強的,也更容易在戰鬥中獲勝。

此外,諸如快捷跑圖、自動拾取、快速飛索、輔助瞄準、四排玩法等解決了很多諸位痛點的新東西,官方表示將在後續繼續為大家介紹。

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