謎之自豪!《戰爭機器5》:我們的微交易業界領先!
發佈日期 2019-08-25 11:18:59
一款單機遊戲的發售過程已經從簡單變複雜。從前,單機遊戲發售就像是一部電影上映,發售以後就基本與製作無關了,全權由發行商負責後續的經營。後來,單機遊戲發售以後會跟上補丁和DLC,在一定時間範圍內延長遊戲的消費壽命。而現在,單機遊戲已經很少是純粹的單機遊戲了,因為單機遊戲從網路遊戲那裡學會了氪金玩法,無論是車、槍還是球類遊戲,都會設計氪金點,讓玩家購買遊戲本體以後繼續購買遊戲內容。而在某款遊戲因為開箱而涉嫌賭博,並在世界範圍引起廣泛關注以後,現在單機遊戲氪金系統會很小心,甚至也成為了一個需要精心策劃的課題。
喏,這就有一家工作室對自己設計氪金系統的水平十分自信,那就是《戰爭機器5》的開發組Coalition。目前他們正在為《戰爭機器5》的9月10日首發進行緊張籌備。據透露,這款遊戲的氪金系統的設計將十分巧妙,不會讓玩家看到任何寶箱。在接受媒體採訪時,Coalition工作室的Ryan Cleven表示,玩家將可以購買遊戲中的英雄、皮膚和其他道具,而且全部氪金道具都可以透過遊戲內資源換取。
“我們認為我們在杜絕開箱方面走在了業界前列,我們會為那些想要加速遊戲程式的玩家提供額外服務,同時也會保證遊戲體驗的正當和完整。”
事實上這種氪金設計談不上領不領先,只能說是一種不太討玩家厭惡的設計決策。所以還是那句話,在這個年代,一款單機遊戲可以拿氪金系統良心來當賣點,甚至拿沒有氪金系統來當更大的良心賣點,從某種程度上也挺讓人悲哀的。
總之,《戰爭機器5》是今年最受期待的大作之一,究竟品質如何,能否熱賣,我們拭目以待。
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