遊戲歷史上的今天:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》正式發售

發佈日期

二零零九年八月二十五日,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》正式發售於PlayStation 3和Xbox 360上。

遊戲歷史上的今天:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》正式發售

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

說實話,如果不是為了寫這篇【遊戲歷史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是一款十年前的遊戲了。

我在不久之前說過我對電影改編遊戲的觀點,在彩色電影普及的時候,遊戲還僅僅只是八位機時代,內容表現力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,於是除了個別優良作品以外,絕大部分電影改編遊戲其實和電影沒什麼關係,直到三十二位與六十四位主機出現之後,這種情況才有所改善,而漫改遊戲這一領域的狀況也幾乎可以說是相同的。

遊戲歷史上的今天:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》正式發售

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》遊戲畫面

而如果讓我給漫改遊戲排個名的話,那麼Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》與《蝙蝠俠:阿卡姆之城》兩部作品深得我的喜愛。

二零零七年,Eidos獲得了“蝙蝠俠”系列遊戲的許可權,他們找到了當時僅僅製作過一款FPS遊戲——Urban Chaos: Riot Response的Rocksteady Studios,而Rocksteady Studios也向Eidos展現了自己對於“蝙蝠俠”系列遊戲的設計概念——一款不是改編已有作品的的“漫改”遊戲,而是原創的“蝙蝠俠”系列遊戲。

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Rocksteady Studios

Rocksteady Studios找到了DC漫畫旗下曾經負責了《蝙蝠俠動畫系列》《超人動畫系列》《新蝙蝠俠冒險記》與《未來蝙蝠俠》的知名編劇Paul Dini為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》撰寫劇本,遊戲在系統設計與玩法構成上吸收了《塞爾達傳說》《銀河戰士》與《生化奇兵》的特點,而這個由《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》中最為人稱道的獨特戰鬥系統在Rocksteady Studios手中經歷過三次更迭,最終才呈現出了現在我們所看到的效果。

遊戲歷史上的今天:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》正式發售

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》遊戲畫面

遊戲一經發售,就獲得了口碑評價與商業目的上的雙成功,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》也直接被提上了開發日程。而我個人則一直覺得,Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”三部曲是最好的漫改遊戲,沒有之一。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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