《死亡擱淺》將超越《MGS5》 開放世界和劇情兩開花

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   著名遊戲製作人小島秀夫很擅長講故事,由他擔任製作人的遊戲大都劇情精彩。不過《合金裝備5》採用了開放世界後,劇情就受到了影響,這也讓許多玩家失望。而小島新作《死亡擱淺》同樣也用了開放世界,那這次是否會面臨同樣的問題呢?

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   近日小島秀夫在接受外媒4Players採訪時表示,《合金裝備5》劇情方面確實有不足之處,沒有吸引到玩家。而《死亡擱淺》就不會出現這種遺憾,劇情將非常精彩。小島說:“在體驗開放世界後就回不到過去了……遊戲可以做成許多模式,比如線性模式。但玩家在開放世界中非常自由,你無法確定玩家想要做什麼。在這種情況下,講述劇情是很困難的。因為自由度越高,主線劇情就越像是干擾。”

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   小島表示:“在《合金裝備5》中,我進行了試驗,將遊戲開頭部分做成線性,等世界逐漸開放之後,劇情內容就靠後。有些粉絲對此不滿,他們認為故事內容不該被冷落,但那是我有意為之。”

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   “此次在《死亡擱淺》中,最大挑戰和難點在於這是款開放世界遊戲,但我們不會減少故事的重要性,而這次不會讓粉絲失望的。”這意味著《死亡擱淺》在給予玩家高自由度的同時,也會講好故事內容,那就讓我們拭目以待吧!

   《死亡擱淺》將於11月8日發售,獨佔登陸PS4平臺。

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