《先祖:人類奧德賽》評測:暢遊非洲大自然的猿人“模擬器”

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刺客教條之父Patrice Désilets的新作品,“人類三部曲”計劃之一《先祖:人類奧德賽》,將於8月27日正式上線。起初,模擬人類進化歷程的點子聽起來非常抽象,而人類奧德賽以1000萬年前的非洲大自然為舞臺,把人類祖先——猿人作為出場角色,開始了這場跨越數百萬年的大型人類進化“表演”。

《先祖:人類奧德賽》評測:暢遊非洲大自然的猿人“模擬器”

生存、探索部分

《先祖:人類奧德賽》主打的是開放世界、第三人稱動作、模擬生存型別,但很難找到和它類似的作品。

在遊玩過程中,玩家控制的猿人透過探索未知的大自然,收集物資繁衍整個群落,同時解鎖新的神經元,讓優秀的基因一代一代地傳承下去,最終實現整個物種的進化。

說起來容易,但實際過程卻非常坎坷。人類奧德賽為了追求真實的感覺,並沒有設計任何具體可做的任務,而是把主動權完全交給了玩家。也就是說,玩家扮演的猿人在一開始完全處於“懵懂”狀態,什麼都不知道,什麼都不認識,一切都要靠自己摸索才能知道要怎麼繼續下去。

《先祖:人類奧德賽》評測:暢遊非洲大自然的猿人“模擬器”

首先,探索這個茂密的非洲叢林基本靠看、聞、聽等五官感受來獲知周邊資訊,比如樹上的果實,在摘下後透過“檢查”動作來解鎖其名稱。如果有危險生物在前方,可以靠近它,用“識別”動作了解它的種類。

用看、聽、聞等動作識別周邊資訊,然後判斷哪些東西是可以吃的,哪些地方是危險的。在有了一定的見識後,可以快速識別新環境中已經認識的東西,因為人類奧德賽設定了一個多巴胺值,當週圍環境裡的東西都瞭解了,可以讓猿人處於情緒穩定狀態。

反之,當進入一個陌生的環境,周邊未知元素太多的時候,猿人會產生恐懼感,當恐懼感完全佔據上峰,猿人就會處於暴走狀態,並強制回到最近的定居點重新探索。

除了多巴胺值,還有和吃、喝、穩定睡眠相關的體力值。而一些增益減益狀態也需要關注。而在探索的時候,從樹上掉下來會出現骨折狀態,被猛獸抓傷會出現流血狀態,中毒狀態等。骨折和中毒隨著時間流逝會慢慢變好,但流血狀態不處理的話會導致死亡。

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所以,探索時發現的一些自然產物也是有別的用處的,比如木質纖維可以處理流血狀態,一些事物可以解毒,甚至讓骨折快速痊癒。而這些對應的資訊也需要玩家記在腦子裡,一旦出現狀況,就要想到解救方法,以及這些物品該去哪裡找。

另外,猿人在探索時可以在樹木上擺盪前進,包括爬樹,吼叫等動作都會消耗一定體力,而隨著時間和年齡的流逝,體力的上限會慢慢減少,這也是限制玩家無休止探索的手段,也讓尋找新定居點,氏族整體遷徙成為了一種必要行為。

還有一點,探索時會找到很多地標景觀,比如沼澤,瀑布,河流交匯處等等,除了帶來視覺上的新鮮感,這些地標也是目前所在位置的重要參照物。人類奧德賽沒有大地圖可以檢視,也不能快速傳送,這些方便的設計都是不夠真實的表現。

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繁衍進化部分

探索不是遊戲的目的,種群進化才是。在瞭解這個大自然的時候,新的食物,新的生物,新的地標景觀都會記錄下來,形成進化的積累條件。

先說猿人的“升級”部分:神經元。這相當於猿人的技能樹了,在獲得新知識的同時,解鎖神經元可以讓猿人的探知能力更強,運動神經更強,而這些新能力不是固定的,玩家還要選擇保留的神經元點,透過繁衍下一代,把這些能力傳承下去。

《先祖:人類奧德賽》評測:暢遊非洲大自然的猿人“模擬器”

那麼不繁衍,直接讓本世代的猿人變成最強不就行了?當然不行,也不符合自然規律。猿人因為壽命限制,只能透過一代一代的繁衍,把優秀的基因逐漸累加下去。而人類奧德賽在“進化”一欄標出了兩條平行的線:血統進化線和科學發展線。如果玩家效率很高,那麼在血統進化的時候可能會大幅領先自然界的發展,讓猿人保持高智力生物的優勢。

《先祖:人類奧德賽》評測:暢遊非洲大自然的猿人“模擬器”

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種群的互動

成年猿人可以帶著小猿人出門探索,這樣也有利於神經元的快速累積。而在戶外也可以看到一些其他的“野猴子”,具體的互動有撫摸安慰,吼叫,招呼跟隨等型別,還可以帶到自己定居點,收編為自己氏族的一員。

《先祖:人類奧德賽》評測:暢遊非洲大自然的猿人“模擬器”

猿人的一些動作也設計得很“原始”,比如拿到椰子時先觀察一番,然後還要嘗試扒外殼,或者敲擊一下。久而久之,猿人透過一些材料可以摸索到做工具的訣竅,這對於發展定居點和對抗危險生物非常有用。

慢熱型遊戲

《先祖:人類奧德賽》的開放世界環境塑造非常優秀,大自然的氣息撲面而來,把它單純作為一款旅行遊戲都沒有問題。

然而,在拋開優美的大自然環境後,極力貼近真實的設計也是一件困擾的事情。首先是該遊戲的上手問題,所有東西都需要自己去摸索,導致玩家可能在前幾個小時都不知道要幹什麼,方向是什麼,陷入恐懼或者受傷了,也不知道該如何處理,只能透過反覆試錯,才知道遊戲大概是什麼路數。

《先祖:人類奧德賽》評測:暢遊非洲大自然的猿人“模擬器”

況且,人類奧德賽也不是那種“從難到易”的方式,在掌握到進化的技巧後,猿人的工作量一下大了很多,這時候才算進入了模擬遊戲的狀態,如何安排作息時間,尋找素材,還要有效率地探索,開發新神經元,尋找同伴擴大種群,對抗新出現的危險生物等等。用“從無知到複雜”來形容更為貼切。

總結

《先祖:人類奧德賽》是一款極具野心的超級慢熱型生存遊戲。它刻畫了一個非常豐富且生動的非洲大自然環境,並把猿人的種群進化分散到了動作探索、元素收集、智力發展、繁衍氏族等多種玩法當中,而且盡力模擬真實,算是市面上鮮有的題材作品。

而模擬這種從愚昧走向強大的真實感也帶來了一些問題,比如把主動權完全交給玩家,導致玩家上手有一定的難度,並可能在前幾個小時勸退不知所云的人,這也是遊戲最冒險的地方。


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