輕鬆“大菠蘿”《我的世界:地下城》閉門演示

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《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》是一款地城探索題材的動作角色扮演(ARPG)遊戲。由《我的世界》製作公司Mojang製作。筆者今日(6月12日)參加了由“地下城”總監Måns Olson、執行製作人David Nisshagen和高階製作人Nathan Rose主持的閉門演示。

在演示中,筆者得以瞭解這一《我的世界》衍生作的詳情。雖然本作從玩法上與《暗黑破壞神3》和《恐怖黎明》等遊戲類似。但在系統上與以職業為核心的ARPG有很大區別。

本作的角色沒有職業。升級後只能獲得附魔點數(用處下文會講)。玩家的攻擊、血量和技能都依靠裝備或物品來決定。在遊戲中,玩家角色可以翻滾,翻滾時是無敵的,可以用來衝出敵人包圍或躲避敵人技能。翻滾有冷卻時間,不能連續使用,因此要掌握好使用實機。

再單說裝備。角色有三個裝備欄,對應近戰武器、防具和遠端武器。所有裝備都有等級。本作近戰武器種類繁多,包括雙鉤(攻速快)、戰錘(攻擊可造成硬直,攻速慢)和曲劍等等。玩家的近戰攻擊力完全由近戰武器決定。防具則直接與玩家的HP掛鉤。防具的等級越高,HP越多。遠端武器(通常是弓箭)則與近戰武器對應,威力也與等級掛鉤。遊戲中的弓箭有數量限制,用完了需要補充。

沒有裝等不能算合格的ARPG,“地下城”也不例外。本作的裝備也分等級,不過筆者在演示中只見到了白裝(uncommon)和稀有(Rare)裝備。裝等越高,武器的屬性和可選附魔越多。前面提到過,玩家升級後只能獲得附魔點數。附魔點數就是用來升級武器附魔屬性的。每個武器都有三個附魔槽,說明每個武器最多可同時有三個屬性。每個槽有三到四種附魔屬性可以選擇,都是隨機生成的。每個附魔槽,玩家只能選擇一個進行升級。每升級一次消耗角色一個附魔點,升級無上限。武器屬性包括雷、毒等,可以增加武器威力。遠端武器的附魔還包括散射弓箭等技能。投入到武器中的附魔點可以全額退回。因此玩家想換新裝備,只需取消先前的武器附魔,就可把附魔點投入到新武器上。

除了裝備,每個玩家還有三個物品(Item)槽。它們就是玩家的技能,裝備對應物品就有相應技能。與武器一樣,物品也有等級,級別越高,技能威力越大。由於本作沒有魔力條(藍條),物品技能只有冷卻時間,冷卻結束後就可再次使用,無額外消耗。補血的血瓶也是如此,冷卻後就可使用,無須額外購買。

輕鬆“大菠蘿”《我的世界:地下城》閉門演示

等級與“刨挖(power)”決定了角色強度

本作有兩個維度定義玩家的強度。分別是玩家等級和力量(power)等級。玩家等級靠打怪提升,決定玩家附魔點數的多寡。力量等級則是玩裝潢備和物品等級之和。類似《天命2》和《全境封鎖》等遊戲的“裝備等級”。這兩個維度決定了玩家在地下城中遇到敵人的強度。

本作的地下城全部都是隨機生成的,“暗黑Like”遊戲的標誌性要素:地城機關、雜兵海和Boss怪一應俱全。但本作有一個獨特的障礙:黃金門。黃金門需要使用黃金鑰匙:一個會逃跑的活物,來開啟。玩家找到黃金鑰匙後,需要把它揹回黃金門前使用。在此期間,玩家一旦受到攻擊,鑰匙就會逃跑。如果它在逃跑時被敵人搶走,就會直接傳送回原所在地,讓玩家之前的運送努力白費。因此開黃金門在遊戲中是非常讓人頭痛的體驗。

輕鬆“大菠蘿”《我的世界:地下城》閉門演示

黃金鑰匙必然會讓很多人頭疼

本作最多支援四人同時線上聯機。裝備掉落與《全境封鎖》一樣,每個玩家都是獨立的。玩家間不可交換裝備。在戰鬥中,如果玩家死亡,隊友可以靠近他的屍體直接進行復活,無須消耗任何東西。但需要注意的是,死亡玩家越多,敵人重新整理就越快越多。因此隊友陣亡後,玩家需要儘快復活隊友,否則很快就會被更多的敵人淹沒。

在探索地城時,玩家一旦死亡,可直接從死亡地點復活,玩家有三次復活機會。用光後任務失敗,需要從頭探索地城。而在多人模式,只有4名玩家全部死亡後才會用掉一次復活機會。因此組隊探索更加實惠。

輕鬆“大菠蘿”《我的世界:地下城》閉門演示

獨樂樂不如眾樂樂

總體看,《我的世界:地下城》是一款“睡前可以刷兩局”的輕鬆休閒的ARPG。喜歡刷裝備,但又不希望內容太過複雜的玩家,應該會喜歡這款遊戲。

《我的世界:地下城》預計2020年秋季在Xbox One, PC,PS4和任天堂Switch平臺上發售。它在發售首日會直接登入Xbox Game Pass。


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