《神骰傳說》試玩 當卡牌肉鴿遇上寶可夢

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年初《幻獸帕魯》的爆火,無疑讓許多人開始重新審視《寶可夢》這個經典IP。

畢竟,寶可夢的相關設定早已深入人心且久經市場檢驗,只不過那些其他試圖效仿的作品一直不溫不火。而帕魯則證明了,當寶可夢元素與其他玩法進一步交融時,它還擁有著更多可挖掘的潛力。

近期新發售的《神骰傳說》,也是一個試圖將寶可夢元素縫合進其它玩法的探索者。它在DBG+Roguelike這種已經流行多年的遊戲型別中,加入了一些足夠有趣的創意,由此誕生出了一種頗為新穎的體驗。

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三位一體的怪獸對戰

在《神骰傳說》中,你並不需要親自下場戰鬥,而是指揮那些類似寶可夢的“奇美拉”,由它們來為你掃清前路上的敵人。

這些奇美拉們,會以三隻組隊的形式攜手出戰,來面對最大數量同為三隻的敵人們。而它們實際戰鬥的模式,則有些類似於《王權:三國》:雙方隊伍裡,只有頂在最前方位置的“領袖”主要負責攻擊或抗傷,如果你想換隊裡的其它奇美拉戰鬥,就要旋轉它們的陣型,將後方的奇美拉頂到領袖位置上來。

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不過,你能進行的操作並非只有左旋或右旋,因為《神骰傳說》引入了一套類似於《奇妙探險隊》或《阿斯特賴亞》的骰子戰鬥系統,相當於是把DBG戰鬥中的卡牌都換成了隨機骰子。

每個回合,你都將扔出手上那幾枚有著不同面的骰子,而它們骰出的結果,也就是你在這一回合能對奇美拉們下達的戰鬥指令。所以,不僅是攻擊、疊甲等行動,你想要旋轉陣型,也需要先骰出合適的骰子才行。

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而《神骰傳說》中最具創新性,也最為大膽的一個設計,是可以你同時操作敵方扔出的骰子,控制敵方怪獸的換位或攻擊。

你無疑會最先想著趨利避害,讓敵人一個骰子也用不出來,但系統對此有著相應的限制——你必須要用完敵人Roll出的所有骰子,才能進入到下一回合。所以,你只能在使用骰子的順序上儘可能給敵人下絆子,例如儘可能讓低攻擊力怪獸在領袖位發動攻擊,或是等敵人出手後再發動強化技能。

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與傳統回合制相比,這套“盤狀系統”讓奇美拉們有了更多分工合作和極端化成長的可能。你無需考慮隊內主攻手那點可憐的血量是否能保證它的生存,因為肉盾會在需要時頂在最前,一個人擔下所有。

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另一方面,《神骰傳說》也試圖將“旋轉”本身玩出更多花樣來。不少奇美拉的能力設計都與這套機制貼合得非常緊密,諸如有些奇美拉會在進入/離開領袖位置時發動攻擊,有些則能讓你的每一次旋轉都有機率給敵方附上DEBUFF。

這些內容,再加上DBG通用的遺物和藥水機制,就幫助《神骰傳說》糅合成了一套兼具隨機性與一定策略性的戰鬥系統。但稍有遺憾的是,《神骰傳說》目前的這些機制還缺乏足夠的深度。

無論是奇美拉的數量與效果、骰子不同面的種類、還是開局時可選的骰子種類,都讓人感到有些淺嘗輒止。而細究《神骰傳說》一些遺物的效果,其實也都還有不少可改良的空間。排除掉數值上的一些小問題外,像某些隨著遊戲程序逐漸解鎖的機制,與本身系統的融合也讓人感到有些不夠緊密。

與奇美拉一同成長的旅途

《神骰傳說》採用了類似《殺戮尖塔》的經典roguelike模式:每輪開局時,你都需要從四種護符裡面擇其一,它將會決定你的初始骰子,以及你在這局遊戲中可能遇到的奇美拉卡池。

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最初,無論你選擇哪種護符,都只能遊玩最多三張地圖,在最終BOSS塞勒姆的門前戛然而止,而只有你用這四種護符都通關一遍,才能開啟這扇門扉,通往擊敗最終BOSS的真結局。

而你的每一輪遊戲結束後,都會為你在局中使用的護符累計經驗,從而升級解鎖更多可用的奇美拉,以及在遊戲中遭遇到的事件點型別。如此,就構成了《神骰傳說》的一整個Roguelike玩法迴圈。

《神骰傳說》的局中內容並沒有太多新奇的東西,依然是十分傳統的類《殺戮尖塔》玩法,不過奇美拉的獲取方式依然值得一提。

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在每張地圖中,都分佈著三個神龕,每當你抵達神龕點位時,都可以獲得一次隨機抽取奇美拉的機會。當抽卡結果出現後,你可以立刻選擇拉它入隊,替換掉一位隊內的奇美拉成員——但如果這樣做,剩下的兩個神龕也會關閉,轉而變成為你提供一些獎勵的物資點。

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當然,你也可以繼續前往下一個神龕,試圖Roll出更加強力,更符合你構築和打法的奇美拉們。由於你從神龕中已經開出的奇美拉並不會消失,所以萬一你開了一整圈都不滿意,還是可以回來選擇最初的那隻。

有時候神龕也會給你帶來點意外之喜——因為《神骰傳說》加入了類似閃光寶可夢的機制。你有小機率抽到虹彩奇美拉,而它們的特性會被全面加強,類似在進入領袖位置時發動攻擊的奇美拉,會被升級成在離開領袖位時也能發動攻擊,這無疑讓它們的強度也為之大幅提升,甚至可能會影響到你在這局內的構築與打法。

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但神龕關閉後物資點的獎勵,其實也相當誘人。它能為你提供相當於一場戰鬥的金幣數量,以及寶貴的復活果——如果你不使用那昂貴的令牌的話,這幾乎是遊戲中唯一在戰鬥外復活奇美拉的方法。所以,你需要儘可能謹慎地對抽取到的奇美拉進行抉擇,因為這很可能會影響到本局遊戲的成敗。

除此之外,《神骰傳說》的局中成長,就基本圍繞著骰子和奇美拉二者而展開。

當你來到骰匠商店時,你可以購置全新的骰子,或是委託骰匠來幫你改造骰子——用更有價值的技能,覆蓋掉原本那些浪費骰子效率的面。而在篝火處,你除了休息回血之外,還可以隨機強化所有奇美拉的屬性,或是為它們增添新的裝備格,從而能裝配上更多的遺物,來進一步提升整體實力。

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總之,如果要對《神骰傳說》的roguelike部分下一個定論的話,那隻能說是過於傳統,以至於缺乏讓它在眾多DBGroguelike遊戲中能夠脫穎而出的亮點。雖然這可能也有玩法設計間的平衡考量——畢竟一個較為新奇的戰鬥模式,確實更適合搭配傳統一些的內容加以輔佐,來保證大部分玩家不至於無所適從。

結語

如果你是DBG+Roguelike型別遊戲的愛好者,那麼《神骰傳說》無疑是一款值得嘗試的作品。它用“盤狀系統”和充滿隨機性的骰子戰鬥,為這個經典的遊戲型別帶來了一些嶄新的內容,你不僅要考慮如何在自己的回合傷害最大化,還要同時想盡辦法擾亂敵人的出招佇列,而這也帶來了大量的可操作空間。每局遊戲裡,你都可以根據隊內奇美拉們的搭配狀況決定它們的成長方向,讓它們得以擊敗數倍強於己方的敵人,而這也帶了了不少的樂趣與成就感。

點選前往《神骰傳說》Steam商城頁面

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