騰訊《重生邊緣》新試玩 Up主:比《全境2》好不少

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由騰訊NExT工作室打造的TPS合作射擊遊戲《重生邊緣》在2019科隆遊戲展上正式亮相,油管Up主jackfrags公佈了《重生邊緣》自己試玩的10分鐘視訊,並表示《重生邊緣》像是《全境封鎖》、《無限法則》和《求生之路》的合體。但是在視訊中jackfrags又表示本作與《末日之戰》和《絕地求生》也有類似之處。

《重生邊緣》10分鐘新試玩:

jackfrags在視訊中稱:“我沒有玩《全境封鎖》第一部,只是B測的時候玩了一下,但是《全境2》我確實是玩了。目前的試玩中看,《重生邊緣》比《全境2》要好不少。但是講真,我不是很喜歡這款遊戲,我也不會去再玩一遍。沒錯,我確實很喜歡殭屍,但是《重生邊緣》裡的並不是真正意義上的‘殭屍’,他們是一種叫做‘Nano’的‘AI殭屍’。得了吧,這名字聽著就很蠢,它們其實是一種很多東西雜糅在一起的生物,而且後面還會變的很不穩定。也許它們會變得非常有特色,讓玩家感到興奮,但是目前我還沒有看到。

我很少玩這種PVP類的TPS遊戲,但是玩家對抗大量殭屍的場面確實讓人眼前一亮,或許也讓我有了一些去玩它的動力。

試玩截圖:

騰訊《重生邊緣》新試玩 Up主:比《全境2》好不少

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《重生邊緣》採用虛幻4引擎打造,並且加入了光追技術,其製作標準完全向3A級遊戲看齊。《重生邊緣》世界觀描述的是在未來,人類發生了變異,大家需要逃離地球。本作將採用創新的PVPVE玩法,單局存在50名左右玩家以及1000個以上的怪物。玩家不僅需要互相爭奪、,還需要時刻提防地圖中的怪物所帶來的威脅。

《重生邊緣》的研發陣容包括曾在育碧參與研發《細胞分裂》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為專案負責人主導專案研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。

目前,《重生邊緣》還沒有公佈發售日期與發售平臺。

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