遊戲歷史上的今天:《黑道聖徒》在北美髮售

發佈日期

二零零六年八月二十九日,《黑道聖徒》在北美髮售於Xbox 360上。

遊戲歷史上的今天:《黑道聖徒》在北美髮售

《黑道聖徒》

《黑道聖徒》可以說是開放世界遊戲中非常有趣的一個系列了,荒誕不經的黑色幽默加上充滿了暴力與破壞的遊戲玩法,讓《黑道聖徒》一經發售就大受歡迎,不僅口碑評價上頗為優異,超過兩百萬份的銷量也讓當時窘迫的Volition感到了驚喜並迅速展開了續作的製作。

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Volition

Volition想必大家都很熟悉,這家曾經製作了《紅色派系》的公司在《黑道聖徒》尚未發售前經歷了一段頗為“尷尬”的日子,《紅色派系2》的評價語銷量都沒有初代理想,因此《紅色派系3》的開發被擱置;而另一款已經開發了近一年時間的搶劫型別遊戲Underground也因為發行商THQ將其與剛剛發售的《俠盜獵車手3》進行對比之後,認為其質量並沒有達到預期,最終也被取消了開發。

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《紅色派系2》

這中間的很長一段時間裡,Volition只製作了一款《懲罰者》的漫改遊戲,而遊戲的質量只能說平庸至極,說實話,如果不是為了寫這篇【遊戲歷史上的今天】,那麼這個遊戲恐怕早就消失在我的記憶中了。

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《懲罰者》

《黑道聖徒》起源於Volition內部的一次創意碰撞,最開始遊戲被定名為Bling Bling,是一款PlayStation 2遊戲。但隨著開發的推進,製作團隊希望“玩家可以自由行動”與“線性遊戲”的想法產生了衝突,最終,遊戲被確定為一款開放世界下的動作冒險遊戲。雖然當時Volition內部的不少人對於《黑道聖徒》並不看好,但《黑道聖徒》成功證明瞭自己。

不過Volition本身卻是命運多舛,之後又遭遇到了數次專案取消與被收購,但慶幸的是,現在的他們依舊走在製作《黑道聖徒》新作的路上。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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