《控制》優化處理不到位 雙主機平臺幀數最低僅10幀

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   Remedy所開發的全新作品《控制》已經在27日正式登陸PC與Xbox one、PS4平臺,這款以超能力、射擊作為核心的戰鬥體系的作品,為我們展現出了一場出色的視覺盛宴,但在遊戲過程中,不少玩家都發現了遊戲最佳化存在問題,在一些複雜的戰鬥場景當中,《控制》的幀數甚至可以低至10幀。

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   在配置高階的PC平臺遊玩《控制》時,開啟光追後依舊能保持較高的幀率。而不論是PS4還是Xbox One,複雜的戰鬥場景中想要穩定30幀都顯得有些掙扎。

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   老牌分析頻道Digital Foundry在詳細的視訊報告中表示:“在持續的戰鬥中,PS4和Xbox One都可以看到明顯的長時間幀速下降,甚至會跌到10幀的可怕水平。其中PS4下滑最為嚴重,且割裂期最長,顯然PS4版本是全平臺最佳化最差的版本。它執行的如此糟糕,以至於我們跑去檢查我們的硬體,從完全重啟主機到換PS4——沒有任何幫助,這就是《控制》首發版本在主機平臺的實際表現,只能說,並不優秀。”

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   而在Xbox One平臺上基本的表現也沒有顯著的進步,甚至PS4 Pro和Xbox One X都時不時遇到幀率問題,只不過作為升級版主機,平均幀率會更加穩定,遊戲體驗會更好一些。

   對比同為Remedy出品的《量子破碎》來看,Digital Foundry認為《控制》的主機平臺適配和最佳化工作還沒有完全做到位。不少外媒也已經聯絡了Remedy詢問是否會在近期推出主機版本遊戲的效能最佳化補丁,畢竟《控制》的媒體評分一片好評,若是因為基礎的最佳化問題而遭到部分玩家的不滿實在是劃不來。

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