《原神》班尼特現在還強嗎值得培養嗎 班尼特技能強度機制詳解
一、角色定位
增益輔助+高頻單體治療
1.核心技能和命座
元素爆發(合格程度:13級) :
13級+五星單手劍,加固定數值攻擊力1000左右。1秒高頻3000左右的治療量。
1命為其核心命座:加攻擊力不再有生命值限制!
二、對加固定攻擊力的解讀
許多玩家都把班尼特加攻擊力的方式看成了一種輔助能力,但在我的眼裡,這卻是一種另類副C的體現。
這種看法從何而來,且聽我娓娓道來:
首先,班尼特加的攻擊力是固定數值,不會因主C的武器、聖遺物選擇不同而改變。
其次,攻擊力是直接加到主C的皮膚上的,然後借主C的倍率%、元素增傷、雙暴轉化成特定元素的傷害。
那麼,我們完全可以把這部分多出的傷害看做是班尼特在後臺提供的。只不過透過直接加攻擊力的方式,借主C的倍率打了出來。
主C傷害:(主C攻擊力×主C倍率%)×主C元素增傷×主C雙暴
班尼特傷害:(班尼特提供攻擊力×主C倍率%)×主C元素增傷×主C雙暴
也就是說,班尼特在隊伍提供的傷害完全取決於主C的技能倍率、增傷、雙暴。而且這三項屬性數值越高,打出的傷害越高,班尼特為隊伍帶來的增益也就越大。
因此班尼特更適合(吃攻擊力)高倍率、高增傷、高雙暴的主C。比如:優菈(10級大)5600%+、雷神(10級大)1100%+、凌華(10級大)4300%+……
(沒錯,班尼特是可以和凌華組隊的,打boss時反正也凍不住,確實可以用班尼特配凌華,不過這種搭配比較另類。——我們甚至可以在特定隊伍裡把班尼特看成小凌華、小優菈,畢竟除了攻擊力,其他都是借的凌華、優菈的倍率皮膚)
三、特點潛力機制
聊原神的潛力機制,首先得明確哪些型別的機制具備潛力:⑴具備隨環境成長的屬性;⑵高泛用性,不易受配隊限制;⑶與時間屬性有關;⑷與隊伍迴圈有關;
加固定數值攻擊力——如果以後數值膨脹的趨勢是提高角色皮膚(攻擊力),那麼班尼特的加固定攻擊力才有可能貶值。
如果是膨脹技能倍率、增傷、雙暴,班尼特加攻的效果都會水漲船高,會隨數值膨脹一起成長。(當然首先這角色技能倍率吃攻擊力)
總之,加攻貶值的可能性不大,數值膨脹如果對角色皮膚下手,那麼將會開啟一個新的時代(6星角色時代),其表現形式可能是天賦給自身攻擊力加150%這種。
畢竟現階段在基礎皮膚層面只有5星和4星有差異,想要膨脹皮膚,只能膨脹到6星層次(明面上可能還是5星,但實際皮膚數值已經區別於現階段5星)。
其次,加的攻擊力是所有角色都能受益,沒有對配隊進行限制,泛用性極高,除非主C自己的設計排斥火系入隊,否則班尼特都能為其提供增益。
1.缺點
•畫地為牢——顧名思義,不利於對付位移和站位較廣的敵人。搭配近戰角色時,容易成為原魔的集火目標,畢竟想要吃到增益就不能肆意移動。
•給自身掛元素——這個機制可以說是有好有壞。需要視環境而定。
優勢環境,有利於風系的染色,更好掛元素。
劣勢環境,方便原魔打反應,提高了生存壓力。
四、總結
班尼特加固定攻擊力的機制會隨環境成長,其地位在現階段仍沒有被淘汰的跡象,在未來可見的時間裡也看不到被淘汰的趨勢。
因此可以放心,班尼特的地位起碼還能繼續屹立2年以上,除非中途真的迎來了我說的那個6星角色時代(大機率還遠著呢,畢竟一點跡象都沒有,不過也不能排除這個可能就是了)。
未來展望:
班尼特可以說是老米的慷慨,也可以說是前期設計的不小心。自班尼特以後,就少有有加固定數值攻擊力的角色了。後期的加攻擊力角色加的都是百分比%攻擊力:夏沃蕾、琳妮特……
這類加百分比%攻擊力的輔助,會受到主C武器白值的影響,從而吸引玩家去給主C抽5星高白值武器,更有利於遊戲整體的發展(增加了流水)。
未來出現6星角色的可能性不大,但是排斥火系入隊的可能性還是有的。因此,一旦主C直接排斥火系入隊,班尼特也會被排斥在外,這也是最有可能,也是最明顯的一種針對。
畢竟直接加1000固定數值皮膚攻擊力的輔助現階段只有班尼特一個,只要限制了火系入隊,就變相的限制了班尼特。
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