《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚豔的背後,是對刻意驚嚇的無奈

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此前,我們做了《黑相集:棉蘭號》demo版本的試玩報告,身為開發商Supermassive在《直到黎明》之後的新系列開山之作,“棉蘭號”在畫面上擬真程度非常高,遊戲氛圍也塑造得不錯,這種真電影級別的遊戲享受已經很久沒有遇到過了。

然而,當期待值過高時,結局往往事與願違。《黑相集:棉蘭號》正式版平庸的遊戲體驗,與這種期待形成了巨大反差。遊戲優異的視聽體驗自然不會出什麼問題,但劇情的發展和恐怖要素方面卻並沒有達到同樣的水準。

此次正式版本包括結局一共有24個章節,通關時長大概在4小時左右,多結局之間的差異非常明顯。那麼以下便以PS4版本的表現進行討論。

(本文將盡力不涉及劇透)

《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚豔的背後,是對刻意驚嚇的無奈


不誇張的“電影級”

之前的試玩版講述了米蘭公爵號上的一段劇情,其實大致可以看出來,遊戲不管是畫面的細膩程度,還是人物動作,以及鏡頭分鏡等等,都有著不俗的表現力,這也是遊戲最為突出的一個優點。

《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚豔的背後,是對刻意驚嚇的無奈

關於正式版的主舞臺——棉蘭號軍艦,有著許多小房間以及錯綜複雜的通道。在遊玩過程中,很多時候都很難分清哪些是CG,哪些是光影美化過的即時演算部分。而當實際移動操作的時候,畫面也沒有發生降質。

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另外,整個流程除了切換章節之外,大部分時間都是無縫銜接的,出現loading的情況非常少,整體的視覺感受能夠穩定保持在一個水準之上,不得不令人佩服。

好感度、性格、QTE

這次棉蘭號的故事是圍繞5個年輕人的出海經歷展開的。根據玩家選擇對話的不同,讓故事的發展走向分歧。

這種對話選擇還有另外兩個作用,首先是影響對話兩人的關係,在人物檢視皮膚中,每個角色與其他四人的好感度被分開計算,每一次對話的結果都會讓關係條前進或者後退。

《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚豔的背後,是對刻意驚嚇的無奈

另外一個影響便是會形成角色的性格,比如機智、單純的眼鏡弟弟布萊德,如果在對話時選擇了偏向懦弱的答案,這種性格會被記錄到人物的性格皮膚當中。

選擇不只是出現在對話部分,在劇情發展中也會面對二選一的情況,比如在逃跑時會分為兩條路,或者在危急時刻,是選擇幫助隊友,還是明哲保身,會讓劇情出現不同的演出,在大部分情況下,這種小選擇無傷大雅,主流程並不會受到太多影響,但在最後的幾個章節裡,每一次選擇和QTE都要慎重,如果處理不好就會讓隊友出現傷亡的結局。

《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚豔的背後,是對刻意驚嚇的無奈

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關於QTE部分,這是遊戲最為基本的互動方式。遊戲劇情發展業會根據QTE的成敗而發生變化。從整體來看,QTE的種類大體有四種,一種是限時1秒左右的快速按鍵,一種是連打,另一種則模仿心跳頻率,根據心跳的節奏來按X鍵,失敗的話會讓敵人發現並追趕自己。最後一種則是移動準星到正確位置,然後R2鍵進行反擊。

值得一提的是,在遊戲的開篇部分,會有一個測試玩家QTE反應能力的小遊戲測試,目前不確定是否會根據這個測試結果來調整QTE的難度。

解鎖與收集內容

雖然大部分互動的結果是無害的,但其中一些選擇會被記錄到“影響”一欄當中,成為劇情走向的關鍵點,透過快速檢視,可以方便玩家在選擇章節的時候打出不同的結果。

至於收藏要素則分佈在遊戲的場景當中,像手稿和物品之類,每一個都揭示了故事發生時的一些細節,屬於背景故事交代。而照片就不一樣了,每一張照片都起了預言的作用,也就是在之後的劇情中會真實發生的瞬間,這種“劇透”玩家的做法其實也是在提醒玩家,到了照片中出現的關鍵時刻,就需要作出冷靜的判斷了。

《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚豔的背後,是對刻意驚嚇的無奈

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劇情與恐怖要素

把這兩個放在一起著實讓人有些無奈,因為它們都是《黑相集:棉蘭號》的短板。

劇情從感受上來講,它的代入感和深度都不太夠,尤其是在推進流程的時候,5個人之間的關係發展成分佔比成分較多,另外還有對話部分,幻覺部分,對於棉蘭號真相的關心程度反而沒那麼高。

《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚豔的背後,是對刻意驚嚇的無奈

劇情是根據5個人不同的視角來講述的,這也決定了故事的分歧點會比較多,如果想全部探明的話必定會花費一些時間。而比較刻意的地方,就是遊戲的恐怖要素了,透過突然出現,再配合相應的音效,這種老套的“驚嚇式”恐怖手法充斥在整個遊戲當中。

《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚豔的背後,是對刻意驚嚇的無奈

可惜的是,除了這種方式外,並沒有其它的手法來製造遊戲的恐怖感,後半程也只是劇情的推進和講究怎麼去分歧走向,在該有的恐怖要素上非常薄弱。

總結

《黑相集:棉蘭號》有著電影級別的視聽享受,也有著別出心裁的多人連線冒險模式,在享受這場5人組成的抉擇之旅中,也把人物的好感度和性格形成融入到了“抉擇”裡面,突出了遊戲對“抉擇”玩法的重視。

然而,平庸的故事劇情和全篇驚嚇式的恐怖手法成為了遊戲的最大短板,導致遊戲的整體代入感非常弱,甚至過早產生了疲勞,這是遊戲從9分的期待直接降到6.5分的重要原因。



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