新門派、雲遊戲、手遊、競技、動畫……關於劍網3你還有這些不知道的細節

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  2019年8月28日,《劍網3》迎來了10週年的慶典,在十週年釋出會後,郭煒煒接受了媒體採訪,從使用者、內容以及技術三個方面討論了《劍網3》在過去10年發生的變化,以及對於未來的展望。

  十年來玩家幫了劍網3很多 未來希望透過技術最佳化和口口相傳來繼續吸引新玩家

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  Q:《劍網3》在國內擁有非常活躍的玩家群體,您對於目前的玩家社群的氛圍是否滿意?

  郭煒煒:我很喜歡《劍網3》的玩家,要說我對於玩家社群是否滿意,這個問題我很難回答。我們不把玩家當做資料或者運營工具來看,而是希望《劍網3》能夠融入到玩家的生活中去。

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  Q:《劍網3》已經走過了10年,在您看來,《劍網3》的核心競爭力有沒有發生什麼變化

  郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產品,但《劍網3》依然是獨樹一幟的。十年前的《劍網3》和現在的《劍網3》肯定是不一樣的,有多少遊戲能夠走過10年,就憑這一點,我們還是非常有自信的。

  另外,我們有一群非常可愛的玩家,大家也知道,《劍網3》一開始並沒有那麼受歡迎,我們是跟著使用者一起成長,玩家們陪著我們走過了很長的一段路,而這一群死忠的玩家也確實幫助了我們很多。

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  Q:《劍網3》在未來如何去吸引更多的新使用者?

  郭煒煒:首先從技術層面上來說,我們會繼續對遊戲進行最佳化,比如在操作上,我們引入了新的方式,玩家可以選擇自動面向目標的操作,這也解決了一部分新玩家不適應老的操作方式的情況。而後我們依然是從玩家群體的角度,去考慮這個問題,我們對於新使用者的獲取,更多的是來源於玩家和玩家之間的口口相傳。

  不考慮PVE跨服 推出官方交易平臺是因為時機合適了

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  Q:目前《劍網3》的跨服只對PVP開放,很多玩家會問是否會開放PVE的跨服?

  郭煒煒:《劍網3》是一個社交屬性很強的遊戲,PVE開放跨服在我看來是一種自掘墳墓的行為,我們希望對於玩家來說,是活在《劍網3》的這個世界裡,而不是每天為了獎勵上線,你在這個世界裡會有親友,有社交圈子,除非未來我們透過技術手段,讓所有玩家都在同一大伺服器裡玩。

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