《戰爭機器5》從育碧沙盒汲取靈感 但不完全學他們

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  近日,《戰爭機器5》廠商負責人Rod Fergusson接受了外媒GameSpot的採訪,期間他談到開發團隊受到了育碧開放世界遊戲的啟發,並解釋了《戰爭機器5》是如何給玩家一種“更加開放”的感覺,一起來瞭解一下。

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  Rod Fergusson表示:“在我們剛開始做遊戲的時候,玩家只有靠近岸邊才能夠從小船中下來,這限制實在是太大了,而現在你想在哪下船就在哪下,這對世界意味著什麼?要解決這一點我們需要做很多事情,幸運的是,我們也有來自《刺客教條》和《孤島驚魂》的開發人員,我們也有曾參與過這種型別遊戲的人員。”

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《孤島驚魂5》

  “我們並不想讓遊戲成為另一個《大鏢客》、《孤島驚魂》或《幽靈行動》,我們只是在說,我們如何才能儘量避免與育碧正面交鋒的情況下,讓遊戲變得更加開放。我們只是想從喜歡的遊戲型別中獲得靈感,以給玩家更多的自由和選擇。”

  《戰爭機器5》將於9月10日登陸X1/PC平臺,敬請期待。

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