遊戲歷史上的今天:《雷曼》正式發售
一九九五年九月一日,《雷曼》正式發售於Atari Jaguar上。
《雷曼》
我曾經說過,育碧是一家讓我又愛又恨的公司。作為一個目前來說的遊戲開發與發行的巨頭,他雖然有著那些大公司身上常見的毛病——商業流水線一般的製造遊戲,但同時他也有著不少大公司已經失去的銳意與進取——時不時就會掏出一個充滿了開創性的作品。
育碧
而《雷曼》系列往往會在提及育碧的時候被人拿出來當做正面的例子,但其實《雷曼》系列——或者說《雷曼》初代對於育碧來說,絕不僅僅是一款有著出彩創意的作品而已。
《雷曼》遊戲畫面
這家成立於上個世紀八十年代初期的公司最初乾的是電腦軟體分銷的工作,那個時候還叫做Ubi Soft Entertainment SA,而其第一款作品Zombi雖然在銷售成績上表現尚可,但也只是堪堪支撐整個公司的執行,這個時候的育碧主要做的還是發行方面的工作,直到Michel Ancel加入公司。
Zombi
當還在蒙彼利埃的Michel Ancel將《雷曼》的原型帶給了育碧,而育碧也直接將本作敲定為了重點專案,並在一九九四年於蒙彼利埃建立了工作室——Ubisoft Montpellier,專注於《雷曼》的開發。
Michel Ancel
最終的成品自然沒有辜負育碧對Michel Ancel的信任,雖然在首發平臺Atari Jaguar上的表現並不太好——這中間有很大一部分Atari Jaguar自身的原因——但同年的九月九日於PlayStation上發售的版本卻大受歡迎,一度拿下了多個地區的銷售冠軍。至今為止,《雷曼》的《雷曼》初代的總銷量已經將近八十萬份。
《雷曼》遊戲畫面
一個屬於育碧的時代,正是從《雷曼》為他打響的第一槍而開始的。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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