《黑相集:棉蘭號》評測6.6分 一船鬼配合你演出

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  作為同門師兄弟,我們很難不拿《直到黎明》和《黑相集:棉蘭號》(後簡稱《棉蘭號》)進行比較。前者尚可憑藉當時鶴立雞群的畫質,以及把至關重要,能決定角色生死的選擇權交給玩家的玩法獲得了不錯的評價。而時隔四年之後發售的《棉蘭號》,不僅畫面沒有明顯的提升,而且在劇本編寫和人物設定上更加淪為俗套。

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  如果我們把《棉蘭號》當作電影來看,那麼它就像是從B級恐怖片流水線上出來的產品,故事一眼望穿而且到處充斥著廉價的嚇人要素。總而言之,如果我們用發展的眼光看待這款遊戲,它的整體品質遠比不上前輩《直到黎明》,讓人難說滿意。

一個關於幽靈船的故事

  《棉蘭號》給我們講述的是一個關於幾個年輕人尋找傳說中攜帶“珍寶”船隻的探險故事。當他們終於遇到了那艘神秘莫測的棉蘭號時,卻發現船上的寶藏誘發了詭異的事情,至今仍未消散。單純從劇情來看,“珍寶”作為遊戲裡最大的懸疑點,設定非常俗套。因為當遊戲故事還在前期鋪墊的時候,我們就能大概猜得到棉蘭號上的秘密是什麼。

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  不過有別於完全架空杜撰的《直到黎明》,棉蘭號的現實原型是有史可考的。而關於這艘船的故事幾經修飾,時常會出現在現實中的各種十大幽靈船榜單內。這段野史出現在序章,給整個遊戲的故事定下了神秘懸疑的基調。

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一位記者添油加醋的報導

  本以為在序章的推動之下,我們就此展開棉蘭號的冒險之旅。然而鏡頭一轉,遊戲又把我們帶到了一個本可以作為序章的故事中,讓我們感受一下幾個年輕人出海遊玩的喜悅之情。這幾個人是後續劇情的真正主角,讓玩家們先認識認識他們也無可厚非。只不過這樣連續兩個序章的設計,使得遊戲的節奏被拖得很慢。

死或生?這是個問題

  與目前市面上大多數互動電影遊戲一樣,《棉蘭號》的玩法核心是玩家們的選擇,而這些選擇將會影響到後續劇情的發展。比如我們可以操控角色在對話中不發一語,那麼眾人就會因為缺乏交流,在一起逃跑的路徑上少了一種選擇,進而有可能會導致其中一人無法逃出而死亡。

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這一章可以全程不發一語

  在遊戲裡每個角色都會有一個初始的“性格設定”,有人機敏誠實,有人魯莽衝動。當我做出一些選擇之後,所選角色的性格特徵就會隨之產生變化。一位熱情坦誠的角色可以變得疑心重重,並對其他角色心生嫌隙,遭遇危險也傾向於不信任其他人,導致大家身陷更大的麻煩之中。

  但是我們做出的選擇,也有可能對角色性格產生十分矛盾的結果。比如說,一個人可以同時具備自私和無私兩種心理。這又使得性格設定在某些情況下,會給玩家一種非常混亂的感覺。

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  儘管縱觀整個遊戲擁有多達8種結局,但是實際這些結局的具體表現就是這幾個年輕人到底誰活了下來,以及透過什麼方式逃出棉蘭號進行排列組合。至於具體從船上逃離的方式,則很大程度上取決於玩家面對QTE時的反應。但由於整體故事不出彩,若不是對棉蘭號的秘密非常感興趣的玩家,本作的重複遊玩價值並不高。

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本作的QTE對玩家反應速度要求挺高的

  不過《棉蘭號》的遊戲表現也不是一無是處,本作最佳化了選項的表達方式。當我們看著不同的選項時,在每個選項的下方都有一行小字做出比較精確直白的解釋。這些釋義解決了遊戲中選項可能會詞不達意的問題,比起《直到黎明》有很大的進步。

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這樣我們就很清楚每個選項到底是什麼意思了

我們到底在怕什麼

  《棉蘭號》充斥著各種“jump scare”元素,從突如其來的幻覺幻聽,到異常兇猛又亂竄的老鼠,幾乎每一次場景的切換都會在某個角落裡等著讓我們心頭一顫。而我在本遊戲中的唯一體驗到的恐懼感,就來自於在遊戲剛開始的時候,對這種“嚇你一跳”的防範。這樣的嚇人設計在遊戲中出現的過於頻繁,以至於到了遊戲的中後段,我對這種嚇人手法 “脫敏”了。

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小姐姐下一秒就變成嚇人的怪物了…

  我們在遊戲裡還會發現一些用相框裱起來的照片。這樣的設計明顯是繼承了《直到黎明》的圖騰系統。因為檢視這些照片會 “劇透”一小段對未來可能出現的結果,或是角色潛在的死亡可能性。當我們走進似曾相識的場景,猛然發覺原來是之前在某個提示裡見過。“劇透”與現實產生連結之後,我們的緊張感也隨之提升。只不過有些提示真的太過模糊,玩家不一定能對應得上後續劇情的場景。

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這樣的照片很顯眼

  值得一提的是,本作保留了類似《直到黎明》中心理醫生的設定,當我們完成了特定章節之後就會現身。他認定自己是《棉蘭號》的故事管理員,會給我們一些關於後續故事高深莫測的提示。除此之外,這個管理員的角色聊勝於無,不會像那位心理醫生一樣對遊戲中的恐怖元素有更多的增色。

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蜻蜓點水一般的提示

不入流的畫面技術

  《棉蘭號》的畫面是其一大缺點——角色的動作捕捉與面部表情表現力很差,以至於遊戲中所有的角色動作和表情看起來都有一種僵硬遲鈍的感覺。開發組是如何從《直到黎明》的高度,跌落到現在這個水平我們不得而知,但是這樣的退步著實令人扼腕。

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序章出現的中國商人

  而且本作的場景比起《直到黎明》更加黑暗,當我們進入棉蘭號的時候,就徹底與明亮的場景告別了。這種黑暗的場景本該是為了烘托更陰沉壓抑的氣氛,但是某些場景黑得讓我無法忍受。若非是螢幕上的操作提示繼續往前走,我還以為遊戲黑屏卡住了,恐怖的感覺也就無從談起。

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現實中與遊戲中亮度的對比

  同樣讓我無法忍受的是,在遊戲場景中我們可以檢視一些道具或者照片,而此時的可互動提示顯得非常突兀簡陋。它們本可以做得更加精緻,卻只是簡單地在螢幕上蹦出來一個按鍵的圖示,嚴重破壞了畫面的質感。

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按鍵就這麼顯示在螢幕上

獨樂樂真的不如眾樂樂?

  本作的多人模式共有兩種,其中比較特別的是線上多人模式,我們需要與另一位好友聯機雙人分屏遊玩。在此模式下雖然遊戲的劇情流程和單人遊玩大體一致,但是兩名玩家的操作的角色和視角都是不同的。當我操作一名角色在船艙內坐著的時候,朋友的視角則是在甲板上聊天,因此我們獲得的資訊也是不同的。這就使得連麥交流,共享資訊變得非常重要,儘管我們互相看不見各自的選擇,卻可以互相幫助以逃出困境。當然了,和朋友相互使壞坑殺對方操作的角色也是一種選項。這樣的體驗使得我們對劇情發展的期待值提高不少,也能讓我們在通關之後和朋友回味無窮。

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在右上角可以選擇開始的章節,無需重新開始

  另一個則是誠意不足的本地多人模式,我們拉上2-5個小夥伴(包括自己)便可開始遊戲。但由於本模式只是照搬單人遊戲劇情,簡單地割開每個角色的故事讓玩家們輪流操控,每個玩家都要一口氣玩很長時間。還沒等我們把手柄交給操作下一位角色的朋友,他(她)很可能已經睡著了。此外,如果某位朋友在故事的前期達成了特定條件,這個角色就不會跟隨大夥一起冒險,直到遊戲臨近結束才會現身。

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遊戲時常會建議我們不要一個人玩

總結

  工作室CEO曾說過他們打算圍繞《黑相集》這個IP做出八部作品,並保持一年兩款新作的更新速度。但是作為這個系列遊戲的排頭兵,無論是故事的編撰還是恐怖氣氛的渲染,《棉蘭號》幾乎在每一個方面都無法令人滿意。

更多相關資訊請關注:黑相集:棉蘭號專區

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