《控制》開發商Remedy想在其作品之間創造“連續性”

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《控制》開發商Remedy日前在接受VGC採訪時表示,想要在其動作遊戲之間創造“連續性”的感覺,這樣給玩家一種“共享體驗”。

《控制》開發商Remedy想在其作品之間創造“連續性”

然而,遊戲總監Mikael Kasurinen不願透露這一敘事計劃的具體細節,因為他表示他不想給玩家所有的答案,會顯得太直接。

Remedy現在擁有《心靈殺手》和《控制》的版權,而2016年Xbox One《量子破碎》的IP仍然在微軟的控制之下。

“《心靈殺手》屬於我們,《心靈殺手》也是如此,”Kasurinen解釋道。“我們可以對其中任何一個做任何我們想做的事情。

“當我們創造一個遊戲世界時,我們在思考它們時便會非常用心:我們並不只是單純的將它們放在一起。我們正在讓所有的Remedy遊戲保持連續性,這一它們可以被視為一個共享的體驗。”

Kasurinen不願證實這是否意味著工作室要創造一個使用之前作品共享背景的新遊戲IP。他表示,希望為社群創造一種“發現感”,而不是向玩家直接詳細說明它的敘事計劃。

他說:“我希望整個社群共同努力,把這個故事拼湊起來。”“我不想告訴他們這是什麼,我想讓他們逐步花精力去弄明白。

“我想讓人們覺得,這取決於他們自己,並得出他們自己的結論。在這次體驗中,有很多東西可以拼湊在一起。”

他還解釋道,為了確保《控制》情節的神秘性,遊戲開發者必須保持沉默。

“我很早就意識到,我們需要特別注意我們對媒體說的話,但這一切都是為了進入遊戲的體驗,瞭解遊戲的內容。”

“我想讓這個遊戲讓你有點所謂的困擾:你看到的一些東西看似沒有意義,但它會在你的腦中滲透停留一段時間。”

《控制》現已登陸PS4/Xbox One/PC(Epic獨佔)。

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