《控制》開發商:望旗下游戲相互間保持連續性

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對於Remedy工作室而言,《控制》可能是近年來他們製作的最優秀的遊戲。而在遊戲當中,Remedy工作室也做出了一些旗下游戲間“共享體驗”的暗示。Remedy工作室遊戲製作人Mikael Kasurinen在接受外媒採訪時就談到了此事。

《控制》開發商:望旗下游戲相互間保持連續性

Mikael Kasurinen表示Remedy想要創造一個遊戲宇宙,讓旗下游戲之間保持連續性,他說道:“當我們想要創造遊戲宇宙時,我們會仔細考慮,而並不是將它們堆砌到一起。Remedy旗下游戲都具有連續性,可看作是一個共享的事物。”

《控制》開發商:望旗下游戲相互間保持連續性

“我希望整個玩家社群能夠發動,將故事拼湊出來。我不想直接告訴玩家這是什麼,而是要讓他們自己來挖掘。希望玩家們可以自己得出結論,畢竟能夠拼湊的元素不少”,Mikael Kasurinen繼續說道。

《控制》現已正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺,PC版由Epic遊戲商店獨佔發售。

來源:Gamingbolt

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